电子竞技世界杯基金会宣布将国际象棋纳入2026年首届电子竞技国家杯的16个项目之一,该赛事将于11月2日至29日在沙特阿拉伯利雅得举行。象棋赛事将以国家为基础的赛制,汇聚128名选手,从11月2日至8日进行。这标志着国际象棋在2025年电子竞技世界杯首秀后,进一步融入电子竞技生态系统。
2026电子竞技国家杯(ENC)将把各国国家队和选手齐聚利雅得,进行多项目比赛,国际象棋现已确认为第16个项目。由电子竞技世界杯基金会(EWCF)主办,整个赛事将于2026年11月2日至29日举行。象棋锦标赛具体将于11月2日开赛,并于11月8日以季后赛决赛收官。 赛制强调国家代表性,每国最多两名选手。赛事以循环赛小组赛开场,共16个小组,每组8人。每组前四名晋级64人单淘汰季后赛。小组成、64强和32强比赛为双败赛制(best-of-two),八强起改为四败赛制(best-of-four)。平局通过Armageddon对局解决,所有对局采用Rapid 10+0时控,每位选手10分钟无加秒。 资格赛途径包括基于Champions Chess Tour(CCT)排名的64个直邀名额,每国限一席,截止日期为2026年5月26日。若直邀国家不足64个,则Titled Tuesday Spring Split作为附加赛。额外56个席位来自Chess.com主办的区域资格赛,分别于2026年6月6-7日和13-14日,在七大赛区举行:北美、南美、非洲、西欧、东欧、中东+印度+中亚、东亚+东南亚+大洋洲。每赛区通过瑞士制和双败淘汰赛提供8个席位,每场资格赛产生4人。剩余8席由外卡填充。 此举建立在2025电子竞技世界杯象棋赛事成功基础之上,马格努斯·卡尔森当时为Team Liquid夺冠。印度特级大师阿琼·埃里盖西表示兴奋:“为Gen. G出战电子竞技世界杯是我的一次伟大经历。那里的能量惊人,与我之前参加的任何象棋赛事不同。看到象棋融入电子竞技世界并触达众多新人真的很激动人心。我期待电子竞技国家杯,迫不及待想再次参赛。” ENC总计向电子竞技生态投入4500万美元,其中2000万美元分配给各项目选手和教练。