美国职业棒球大联盟(MLB)本赛季开始启用自动好坏球挑战系统,允许球队对部分判罚提出申诉,同时大部分投球仍由人类裁判裁决。每支球队每场比赛拥有两次挑战机会,挑战成功则保留机会。该系统在小联盟经过广泛测试,采用针对球员定制的好球带。
美国职业棒球大联盟已在 2026 年常规赛正式推出 ABS 挑战系统,标志着向自动化裁判迈出了重要一步,但并未完全取代人类裁判。球队可以对好坏球判罚提出挑战,且仅限击球手、投手或捕手在投球后立即通过触碰头部来发起。每支球队每场比赛拥有两次挑战机会,挑战成功即可保留,这与即时回放审核类似。该过程会在球场记分牌和转播画面中显示,每次挑战耗时约 15 秒。好球带针对每位球员进行定制:上界设定为其身高的 53.5%,下界为 27%,覆盖 17 英寸本垒板中间的二维平面。经过多年小联盟测试的改进,此设置旨在纠正严重判罚错误,同时不显著改变比赛节奏。洋基队队长 Aaron Judge 对此表示期待,他上个月告诉 MLB.com:“我很兴奋。我想这会有点奇怪,因为我不是裁判,我是击球手。我以前从未站在击球区思考‘这是个好球还是坏球?’如果我觉得我能打到它,那它就是个好球。”在春季训练中,球队平均每场比赛发起 4.5 次挑战,成功率为 53.1%——其中击球手成功率为 45.7%,防守球员(主要是捕手)为 59.5%。投手发起的挑战成功率最低,仅为 5%。约 1% 的投球接受了审核,去年 3A 联盟的数据显示,每场比赛平均约有四次挑战,改判率为 49.5%。捕手因其位置优势表现最为出色,数据表明挑战可能是一项进阶技能,3A 联盟表现顶尖的 P.J. Higgins 和 Riley Tirotta 的成功率分别达到了 77% 和 67%。各球队可能会制定内部准则,在赛季初的适应过程中权衡比赛初期的风险与关键局的获胜机会。