مع تقدم اللاعبين في السن، تفرض التغيرات الجسدية مثل ارتعاش اليدين وضعف البصر تحديات على طرق اللعب التقليدية، مما يدفعهم نحو الاعتماد على أجهزة التحكم والأجهزة المحمولة. وتشارك إحدى مساهمات CNET تجربتها حول كيفية استعادة متعة الألعاب وسط القلق وعدم الراحة من خلال تكييف أنواع الألعاب والأجهزة. وتظهر الأبحاث أن الكثير ممن تجاوزوا سن الخمسين يواصلون اللعب أسبوعياً رغم ظهور الأعراض.
تصف لوري جرونين، وهي مساهمة في CNET تقع في المرحلة العمرية الفاصلة بين جيل طفرة المواليد والجيل العاشر، شعورها بالقلق المتزايد تجاه الألعاب بسبب عمليات البحث غير المجدية في مكتبة Steam الخاصة بها، وهو شعور تفاقم نتيجة مشكلات مرتبطة بالتقدم في السن مثل ارتعاش الأصابع واليدين، وضعف البصر، وطنين الأذن، وضعف العضلات، ومخاوف جديدة أخرى. لقد أصبح الجلوس على المكتب لفترات طويلة للعب على الحاسب الشخصي أمراً غير مريح، مما دفعها لتفضيل الألعاب المخصصة لأجهزة التحكم على الأجهزة المحمولة والهواتف والأجهزة اللوحية وأجهزة الكونسول. وهي تلعب الآن ألعاب الألغاز مثل Pangram على الهواتف، وألعاب المغامرات التي تعتمد على النقر مثل The Room أو Balatro على الأجهزة اللوحية، وألعاب roguelites مثل Hades 2 على الأجهزة المحمولة أو منصة Xbox، وألعاباً محسنة للفأرة مثل Doom على الحاسب الشخصي، حيث تختار ما يناسب قدراتها ومزاجها لزيادة الاستمتاع. وتعد عوامل الأجهزة مثل حجم الشاشة وعمر البطارية وأدوات التحكم أموراً حاسمة لتجنب الإحباط الناتج عن التأخير أو الشاشات الخافتة. ويشير نيال وايت، مهندس تصميم الألعاب الرئيسي في Logitech G، إلى التغيرات في الحركة والبراعة وقوة الإبصار والسمع، مضيفاً أن تحسينات إمكانية الوصول نادراً ما تعطي أولوية خاصة لفئة المتقدمين في السن. ويشير تقرير جمعية برمجيات الترفيه لعام 2025 إلى أن أكثر من نصف أفراد الجيل العاشر، وما يقرب من نصف أفراد جيل طفرة المواليد، وأكثر من واحد من بين كل ثلاثة من الجيل الصامت (80 عاماً فأكثر) يمارسون الألعاب أسبوعياً. وتوصلت أبحاث AARP إلى أن 66% من اللاعبين أبلغوا عن عرض واحد على الأقل مرتبط بالسن في الحركة أو الرؤية أو الإدراك. وتؤكد بريتني كاكولا من AARP أن المتعة هي السبب الرئيسي لممارسة كبار السن للألعاب، تليها الاسترخاء (ثلثا المشاركين) وشحذ الذهن (60%). وتسلط كيتلين جونز من مايكروسوفت إكس بوكس الضوء على كيف تؤدي تغيرات التقدم في السن التدريجية إلى افتراض تراجع المهارة بدلاً من البحث عن تعديل الإعدادات. وتبرز الأجهزة المحمولة كحل مثالي، حيث تصدر جهاز نينتندو سويتش استطلاع AARP لعام 2024 من حيث الشعبية بين مختلف الأعمار نظراً لتنوعه وسهولة استخدامه. كما توفر أجهزة الألعاب المحمولة التي تعمل بنظام ويندوز، مثل Lenovo Legion Go وROG Ally، وصولاً واسعاً للألعاب وملحقاتها، لكنها تواجه عقبات في إعداد نظام ويندوز، وأسعاراً أعلى وسط نقص مدفوع بالذكاء الاصطناعي، وتفاوتاً في الأداء. وتخلص جرونين إلى أن التكيف يحافظ على المتعة دون الحاجة للتخلي عن الألعاب المفضلة.