شهدت بطاقة الرسوميات Intel Arc B580، التي أُطلقت أواخر عام 2024، تحسينات كبيرة في الأداء خلال عام 2025 من خلال تحسينات برامج التشغيل للينكس. أظهرت المعايير زيادات تفوق 50% في سيناريوهات معينة، مما يعزز جاذبيتها للألعاب ومهام الحوسبة. عالجت هذه التحديثات مشكلات الاستقرار المبكرة، مما يجعل البطاقة أكثر موثوقية لمستخدمي لينكس.
دخل Intel Arc B580، الجزء من هندسة Battlemage، السوق كخيار اقتصادي بسعر 249 دولارًا، يستهدف ألعاب الحوسبة المتوسطة والحملات الحوسبية. أُطلق نهاية عام 2024، وواجه في البداية تحديات مثل أخطاء العرض وتعطل الألعاب على لينكس. طوال عام 2025، خضعت برامج التشغيل مفتوحة المصدر لـ Intel لتحسينات واسعة، بما في ذلك إصلاح الأخطاء وتعديلات الهندسة، مما أدى إلى تحسينات كبيرة في الأداء.
تحديث محوري في أكتوبر 2025 حل مشكلات التعليق والانهيار في العديد من الألعاب، خاصة تلك التي تستخدم Steam Play، مما يوسع مكتبة الألعاب القابلة للتشغيل لمستخدمي لينكس. أبرزت معايير Phoronix هذه الزيادات: تحسن أداء OpenGL بشكل معتدل في اختبارات مثل Unigine Superposition، بينما شهدت واجهة Vulkan أكثر من 20% سرعة في معدلات الإطارات في بعض السيناريوهات، مع زيادات تفوق 50% في اختبارات Vulkan بدون تتبع الأشعة. أثبتت ذاكرة VRAM البالغة 12 جيجابايت للبطاقة ميزة في الألعاب الحديثة، غالبًا ما تتطابق أو تتفوق على RTX 4060 من Nvidia في المعايير الاصطناعية.
استفادت حملات الحوسبة أيضًا، مع تحسينات ملحوظة في مهام OpenCL عبر تحسينات في Intel Compute Runtime، مما يساعد في محاكاة الذكاء الاصطناعي والعلمية. أظهرت اختبارات الرسوميات لمحطات العمل، مثل SPECViewPerf، زيادات هائلة، تحاكي النمذجة ثلاثية الأبعاد وتصورات الهندسة في العالم الحقيقي. امتدت هذه التقدمات إلى هندسة Alchemist السابقة، مثل Arc A580، مما يعكس دعم Intel عبر الأجيال.
في معايير الألعاب مثل Breaking Limit، حققت B580 مكاسب ذات أرقام مزدوجة بدون تتبع الأشعة. أشادت مراجعات الصناعة، بما في ذلك من Tom's Hardware، بأدائها في Vulkan وقيمتها. عزز هذا التقدم ألعاب لينكس، خاصة مع أدوات مثل Proton، مما يضع Intel بشكل تنافسي أمام Nvidia وAMD في بيئات مفتوحة المصدر. بحلول نهاية العام، برزت B580 كخيار قوي للمستخدمين المهتمين بالتكلفة في الألعاب وسير العمل المهني وتطبيقات الحوسبة.