PS5 erreicht Fünf-Jahres-Meilenstein inmitten von Verkaufserfolg und Wahrnehmungslücke

Fünf Jahre nach ihrem Launch erzielt die PlayStation 5 weiterhin starke Verkaufszahlen und überholt Rivalen wie Microsoft auf dem Konsolenmarkt. Viele empfinden jedoch Ambivalenz gegenüber der Konsole aufgrund von Faktoren wie Hardwarefehlern und fehlenden innovativen Exklusiven. Eine Analyse vergleicht ihre Ausgabe mit der PS4-Ära und zeigt weniger 'echte' Exklusive auf.

Überblick über das fünfte Jahr der PS5

Die PlayStation 5, die im November 2020 gestartet wurde, hat die Trajektorie der PS4 mit robusten Verkäufen und Hardware-Iterationen wie einem VR-Headset, Pro-Modell und Slim-Variante nachgeahmt. Sony prahlt mit kontinuierlich exzellenten Verkäufen und positioniert die PS5 als dominante Konsole inmitten des Rückzugs von Microsoft aus dem Rennen und des unabhängigen Wegs von Nintendo. Trotzdem offenbaren Diskussionen oft lauwarme Lobeshymnen oder Ambivalenz, im Kontrast zum fesselnden Einfluss der PS4.

Faktoren, die zu gemischten Wahrnehmungen beitragen

Hardware-Fortschritte haben in Bezug auf Aufregung unterhalten. Die PSVR 2 wurde kurz nach der Veröffentlichung trotz ihrer Qualität aufgegeben und mit einem beiliegenden Spiel gebündelt. Das £700 PS5 Pro fehlt ein Ständer und es trägt einen hohen Preis, während das Slim-Modell die Kosten der Basis-Konsole entspricht inmitten steigender Preise aufgrund pandemischer Versorgungsengpässe, Inflation und globaler Ereignisse.

Breitere Einflüsse umfassen die Rolle der Pandemie in der allumfassenden Phase des Gamings, gefolgt von der komplexen Online-Beziehung der Gen Z, die die Trendigkeit des Gamings mindert. Die Malaise der Branche —Entlassungen, aufgeblähte Budgets, längere Entwicklungszeiten— hat zu weniger großen Releases und kulturellen Hits geführt, was ein Gefühl der Unruhe trotz Gewinnen fördert.

Hardware wie die SSD ermöglicht nahtlose Erlebnisse, wie in Ratchet and Clank: Rift Apart, aber solche Innovationen werden schnell normalisiert und bieten abnehmende Renditen nach dem anfänglichen Wow-Effekt.

Vergleich der Exklusiven

Das Kernproblem liegt in der Ausgabe von Sony. In den ersten fünf Jahren der PS5 hat Sony 30 konzolenexklusive Spiele veröffentlicht, mit 11 'echten' Exklusiven (exklusiv für die Konsole mindestens sechs Monate, ausschließlich VR-only, Remakes oder Cross-Platform-Titel). Dies kontrastiert stark mit den 86 Exklusiven der PS4, einschließlich 44 echter, mit kühnen Risiken wie Driveclub, The Last Guardian und Until Dawn.

PS5-Titel neigen zu sicheren Fortsetzungen (God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West, Spider-Man 2), Remakes (Demon's Souls) und Remastern, fehlend die Vielfalt innovativer Mid-Tier-Spiele der PS4. Returnal sticht als seltene Next-Gen-Innovation heraus, die Bullet Hell mit SSD-aktivierter Geschwindigkeit und DualSense-Features mischt, aber es ist ein Ausreißer. Der Ansatz von Sony priorisiert den Verbraucherzugang über Cross-Platform-Releases, opfert aber authentische Neuheit und erodiert das Erbe der 'Seltsamkeit' der Plattform.

Diese Risikoscheu, verstärkt durch Branchendrücke, erklärt, warum die PS5 kommerziell erfolgreich ist, aber nicht vollständig fesselt.

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