Fem år efter lanseringen fortsätter PlayStation 5 att uppnå starka försäljningssiffror och överträffar rivaler som Microsoft på konsolmarknaden. Många känner dock ambivalens mot konsolen på grund av faktorer som hårdvarufel och brist på innovativa exklusiva titlar. En analys jämför dess utbud med PS4-eran och avslöjar färre 'riktiga' exklusiva.
Översikt över PS5:s femte år
PlayStation 5, som lanserades i november 2020, har speglat PS4:s bana med robusta försäljningar och hårdvaruiterationer som ett VR-headset, Pro-modell och Slim-variant. Sony skryter om kontinuerligt utmärkta försäljningar och positionerar PS5 som den dominerande konsolen mitt i Microsofts tillbakadragande från loppet och Nintendos oberoende väg. Trots detta avslöjar diskussioner ofta ljumna lovord eller ambivalens, i kontrast till PS4:s fängslande inverkan.
Faktorer som bidrar till blandade uppfattningar
Hårdvaruframsteg har underpresterat i spänning. PSVR 2 övergavs kort efter released trots sin kvalitet och bundlades med ett inkluderat spel. Den £700 PS5 Pro saknar stativ och har ett högt pris, medan Slim-modellen matchar bas konsolens kostnader mitt i stigande priser på grund av pandemins försörjningsbegränsningar, inflation och globala händelser.
Bredare influenser inkluderar pandemin roll i gamings allomfattande fas, följt av Gen Z:s komplexa online-relation, som minskar gamings trendighet. Branschens malaise —uppsägningar, uppblåsta budgetar, längre utvecklingstider— har lett till färre stora releaser och kulturella hits, och fostrar en känsla av oro trots vinster.
Hårdvara som SSD möjliggör sömlösa upplevelser, som i Ratchet and Clank: Rift Apart, men sådana innovationer normaliseras snabbt och erbjuder minskande avkastning efter den initiala wow-faktorn.
Jämförelse av exklusiva
Det centrala problemet ligger i Sonys utbud. Under PS5:s första fem år publicerade Sony 30 konsol-exklusiva spel, med 11 'riktiga' exklusiva (exklusiva för konsolen i minst sex månader, exklusive VR-endast, remakes eller cross-platform-titlar). Detta kontrasterar skarpt med PS4:s 86 exklusiva, inklusive 44 riktiga, med djärva risker som Driveclub, The Last Guardian och Until Dawn.
PS5-titlar lutar mot säkra sekveler (God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West, Spider-Man 2), remakes (Demon's Souls) och remasters, och saknar PS4:s variation av innovativa mellanstora spel. Returnal sticker ut som en sällsynt next-gen-innovation, som blandar bullet hell med SSD-aktiverad hastighet och DualSense-funktioner, men det är en outlier. Sonys tillvägagångssätt prioriterar konsumentåtkomst via cross-platform-releaser men offrar autentisk nyhet och urholkar plattformens 'underliga' arv.
Denna riskaversion, förstärkt av branschpress, förklarar varför PS5 lyckas kommersiellt men inte fullt ut fängslar.