Take-Two-Aktie fällt vor Ergebnissen nach Googles KI-Offenbarung

Die Aktien von Take-Two Interactive fielen am 31. Januar 2026 um 7,9 %, nachdem Google Project Genie vorgestellt hatte, ein KI-Tool zur Erzeugung interaktiver Welten. Der Rückgang ereignete sich vor dem Geschäftsbericht für das dritte Fiskalquartal des Unternehmens, der für den 3. Februar geplant ist. Investoren sorgen sich um die potenzielle Auswirkung der KI auf die Spieleentwicklung.

Die Aktie von Take-Two Interactive Software schloss am Freitag, dem 31. Januar 2026, bei 220,30 Dollar, nach einem Rückgang von 7,9 %, was einem breiteren Einbruch bei Videospiel-Aktien entsprach. Der Abverkauf wurde durch die Ankündigung von Google zu „Project Genie“ am Vortag ausgelöst, einem experimentellen KI-Prototypen, der Nutzern ermöglicht, interaktive digitale Welten mit einfachen Text- oder Bild-Prompts zu erstellen und zu erkunden. Diese Enthüllung wirft Fragen zum Zukunft der Spieleentwicklung und zur Profitabilität in der Branche auf. Wie Joost van Dreunen, Professor für Spiele an der NYU Stern School of Business, bemerkte: „Eine echte Transformation wird eintreten, wenn KI-gestütztes Design Erlebnisse schafft, die wirklich originell sind.“ Das Handelsvolumen von Take-Two stieg auf 6,9 Millionen Aktien, deutlich über dem Durchschnitt. Der Zeitpunkt ist besonders heikel, da Take-Two seinen Geschäftsbericht für das dritte Fiskalquartal nach Börsenschluss am Dienstag, dem 3. Februar, veröffentlichen wird, gefolgt von einer Konferenzschaltung um 16:30 Uhr Ostküstenzeit. Das Unternehmen hatte zuvor Nettobuchungen von 1,55 bis 1,60 Milliarden Dollar, GAAP-Netto-Umsatz von 1,57 bis 1,62 Milliarden Dollar sowie einen Verlust pro Aktie von 35 bis 49 Cent für das Quartal bis 31. Dezember 2025 prognostiziert. Nettobuchungen umfassen Verkäufe über digitale und physische Kanäle, einschließlich In-Game-Artikeln und Werbung. In einem Update im November hob Take-Two seine Prognose für Nettobuchungen im Fiskaljahr 2026 auf 6,4 bis 6,5 Milliarden Dollar an und bestätigte den Release von Grand Theft Auto VI am 19. November 2026. CEO Strauss Zelnick nannte es den „robustensten Pipeline“ des Unternehmens aller Zeiten. Auch andere Gaming-Aktien wie Roblox und Unity Software fielen stark. Analysten warnen, dass KI-Bedenken anhalten könnten und Bewertungen belasten, selbst wenn kurzfristige Ergebnisse Erwartungen erfüllen. Investoren werden die Ergebnisse auf Einblicke in die Wettbewerbseffekte der KI, Live-Services und wichtige Releases prüfen, einschließlich Updates zu Franchises wie Grand Theft Auto und NBA 2K.

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