L'action Take-Two chute avant les résultats au milieu de la révélation IA de Google

Les actions de Take-Two Interactive ont chuté de 7,9 % le 31 janvier 2026, après la présentation par Google de Project Genie, un outil d'IA pour générer des mondes interactifs. La baisse s'est produite avant le rapport de résultats du troisième trimestre fiscal de la société, prévu le 3 février. Les investisseurs s'inquiètent de l'impact potentiel de l'IA sur le développement de jeux.

L'action de Take-Two Interactive Software a clôturé à 220,30 dollars vendredi 31 janvier 2026, après une chute de 7,9 %, reflétant un repli plus large des actions de jeux vidéo. La vague de ventes a été déclenchée par l'annonce de Google de «Project Genie» la veille, un prototype expérimental d'IA permettant aux utilisateurs de créer et d'explorer des mondes numériques interactifs à l'aide de simples invites textuelles ou d'images. Cette révélation soulève des questions sur l'avenir du développement de jeux et de la rentabilité dans l'industrie. Comme l'a noté Joost van Dreunen, professeur de jeux à la NYU Stern School of Business, «une véritable transformation se produira lorsque la conception pilotée par l'IA commencera à créer des expériences véritablement originales». Le volume d'échanges de Take-Two a bondi à 6,9 millions d'actions, bien au-dessus des niveaux moyens. Le timing est particulièrement sensible, Take-Two devant publier ses résultats du troisième trimestre fiscal après la clôture des marchés mardi 3 février, suivis d'une conférence téléphonique à 16h30 heure de l'Est. La société avait précédemment guidé des réservations nettes de 1,55 à 1,60 milliard de dollars, un chiffre d'affaires net GAAP de 1,57 à 1,62 milliard de dollars, et une perte par action comprise entre 35 et 49 cents pour le trimestre clos le 31 décembre 2025. Les réservations nettes reflètent les ventes via des canaux numériques et physiques, y compris les articles in-game et la publicité. Dans une mise à jour de novembre, Take-Two a relevé sa prévision de réservations nettes pour l'exercice 2026 à 6,4 à 6,5 milliards de dollars, réaffirmant la sortie de Grand Theft Auto VI le 19 novembre 2026. Le PDG Strauss Zelnick l'a qualifié de «pipeline le plus robuste» de l'histoire de la société. D'autres actions de jeux vidéo comme Roblox et Unity Software ont également fortement chuté. Les analystes mettent en garde que les préoccupations liées à l'IA pourraient persister, pesant potentiellement sur les valorisations même si les résultats à court terme répondent aux attentes. Les investisseurs scruteront les résultats pour des indications sur les effets concurrentiels de l'IA, les services live et les sorties clés, y compris les mises à jour sur des franchises comme Grand Theft Auto et NBA 2K.

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