Las acciones de Take-Two Interactive cayeron un 7,9 % el 31 de enero de 2026, tras la presentación por parte de Google de Project Genie, una herramienta de IA para generar mundos interactivos. La caída se produjo antes del informe de resultados del tercer trimestre fiscal de la compañía, previsto para el 3 de febrero. Los inversores están preocupados por el potencial impacto de la IA en el desarrollo de juegos.
La acción de Take-Two Interactive Software cerró en 220,30 dólares el viernes 31 de enero de 2026, tras una caída del 7,9 %, reflejando un descenso más amplio en las acciones de videojuegos. La venta masiva fue provocada por el anuncio de Google de «Project Genie» el día anterior, un prototipo experimental de IA que permite a los usuarios crear y explorar mundos digitales interactivos mediante simples indicaciones de texto o imagen. Esta revelación ha planteado preguntas sobre el futuro del desarrollo de juegos y la rentabilidad en la industria. Como señaló Joost van Dreunen, profesor de juegos en la NYU Stern School of Business, «la verdadera transformación ocurrirá cuando el diseño impulsado por IA comience a crear experiencias genuinamente originales». El volumen de negociación de Take-Two se disparó hasta los 6,9 millones de acciones, muy por encima de los niveles medios. El momento es particularmente delicado, con Take-Two a punto de publicar sus resultados del tercer trimestre fiscal después del cierre de mercados el martes 3 de febrero, seguido de una llamada con inversores a las 4:30 p.m. hora del Este. La compañía había guiado previamente reservas netas de entre 1.550 y 1.600 millones de dólares, ingresos netos GAAP de entre 1.570 y 1.620 millones de dólares, y una pérdida por acción de entre 35 y 49 céntimos para el trimestre finalizado el 31 de diciembre de 2025. Las reservas netas reflejan las ventas a través de canales digitales y físicos, incluidas las compras dentro del juego y la publicidad. En una actualización de noviembre, Take-Two elevó su previsión de reservas netas para el ejercicio 2026 a entre 6.400 y 6.500 millones de dólares, reafirmando el lanzamiento de Grand Theft Auto VI para el 19 de noviembre de 2026. El director ejecutivo Strauss Zelnick lo calificó como el «pipeline más robusto» de la compañía hasta la fecha. Otras acciones de empresas de videojuegos como Roblox y Unity Software también cayeron bruscamente. Los analistas advierten de que las preocupaciones por la IA podrían persistir, presionando potencialmente las valoraciones incluso si los resultados a corto plazo cumplen con las expectativas. Los inversores examinarán los resultados en busca de información sobre los efectos competitivos de la IA, los servicios en vivo y los lanzamientos clave, incluidas actualizaciones sobre franquicias como Grand Theft Auto y NBA 2K.