Spielverzögerung

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News illustration depicting the delay of James Bond game '007 First Light' from March to May 2026, featuring a studio desk with calendar stamp and paused game trailer.
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007 First Light auf Mai 2026 verschoben

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IO Interactive hat eine zweimonatige Verspätung für sein kommendes James-Bond-Spiel 007 First Light angekündigt, das nun von März auf Mai 2026 verschoben wird. Der dänische Entwickler begründete dies mit dem Bedarf an zusätzlichem Polieren, um höchste Qualität zu gewährleisten. Das Spiel, das als ambitioniertestes Projekt des Studios beschrieben wird, ist vollständig spielbar und soll auf mehreren Plattformen erscheinen.

Die NBA hat das Heimspiel der San Antonio Spurs gegen die Orlando Magic auf Sonntag, den 1. Februar 2026, 21 Uhr ET verschoben, nachdem die Spurs durch einen Wintersturm in Charlotte schwere Reiseprobleme hatten. Das Team saß nach der Niederlage gegen die Hornets über Nacht fest und hatte auf dem Heimweg ein Flugzeugtechnikproblem. Dies ist die zweite Verschiebung des Tages, zunächst von 15 Uhr ET auf 18 Uhr ET wegen Wetterbedenken.

Von KI berichtet

IO Interactive verschob sein James-Bond-Ursprungsspiel 007 First Light vom 27. März auf den 27. Mai 2026 (ein Bericht nennt den 28. Mai), im vergangenen Dezember, mit der Begründung, dass das bereits vollständig spielbare Titel mehr Politur benötige. Neue Einblicke offenbaren Casting, einen modernen jungen Bond, Schurkendetails und Gameplay-Elemente.

Der kommende Lebenssimulator Paralives wurde von seinem geplanten Dezember-Early-Access-Start verschoben. Entwickler Alex Massie kündigte die Verschiebung in einem Steam-Post an und begründete sie mit der Notwendigkeit weiterer Politur, nachdem aktuelle Playtests Bugs und begrenzte Aktivitäten aufdeckten. Das neue Release-Datum ist auf den 25. Mai 2026 auf Steam festgelegt.

Von KI berichtet

Das Indie-Lebenssimulationsspiel Paralives hat den Early-Access-Start vom 8. Dezember 2025 auf den 25. Mai 2026 verschoben, nach Playtests, die Bugs und unzureichenden Inhalt aufdeckten. Entwickler Alex Massé begründete dies mit der Notwendigkeit, den Simulationsmodus zu verfeinern, um Qualitätsstandards zu erfüllen. Die Verschiebung zielt darauf ab, ein starkes erstes Erlebnis für Spieler zu gewährleisten.

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