Los videojuegos han pasado de ser diversión casual a una competencia intensa impulsada por los esports y la monetización, según expertos del Fanshawe College. El jugador de esports Logan Daigle argumenta que este enfoque está disminuyendo el disfrute para los jugadores casuales, mientras que el entrenador Bob Lenson lo ve como una evolución positiva que ofrece más oportunidades. La discusión destaca la necesidad de equilibrio en el futuro de los videojuegos.
Antecedentes sobre la evolución de los videojuegos
Originalmente diseñados para la relajación y el vínculo social, los videojuegos se han transformado en un panorama altamente competitivo en los últimos años. Factores como modos clasificados, torneos de esports y la cultura de influencers han elevado las apuestas, trayendo reconocimiento global pero generando preocupaciones sobre la diversión que se desvanece.
Perspectivas de expertos del Fanshawe College
Logan Daigle, un jugador de esports y capitán de equipo en el Fanshawe College, nota cambios significativos en la escena. "Cuando comencé con los esports, la escena competitiva ha cambiado mucho," dijo Daigle. "Hay algunos equipos que pueden conseguir 100 eliminaciones en seis juegos, es lo competitivos que pueden ser algunos de esos equipos, es absurdo."
Él critica el cambio hacia la monetización, con juegos AAA con precios de 80 o 90 dólares y estudios que priorizan skins sobre el servicio al jugador. El streaming y las redes sociales amplifican esto, ya que los influencers principales dictan estilos de juego, a menudo marginando a los jugadores casuales. "Incluso en los rangos bajos, los jugadores pueden ser muy intensos. Solo chupan la diversión de la gente," añadió Daigle, advirtiendo que los nuevos jugadores podrían tener dificultades para entrar en el hobby.
En contraste, el entrenador de esports del Fanshawe, Bob Lenson, ve la competitividad de manera positiva. Habiendo jugado en ligas en línea desde los 14 años, recuerda oportunidades limitadas en el pasado, como solo cinco equipos profesionales de Call of Duty ganando 5.000 dólares al año. Hoy, los torneos de nivel 2 y 3 proporcionan puntos de entrada para jugadores semiprofesionales y casuales. "También hay muchos eventos pequeños y casuales que se organizan," dijo Lenson. "Alguien que no se preocupe tanto pero solo quiera jugar con sus amigos aún puede entrar en un torneo."
Lenson enfatiza el disfrute sobre la victoria en su entrenamiento: "Si te estás divirtiendo y mejorando, eso es todo lo que cuenta."
Implicaciones futuras
Ambos expertos predicen un aumento en la competitividad – Lenson debido al acceso global, Daigle por la presión de habilidades. El desafío radica en equilibrar la competencia con la diversión, asegurando que los videojuegos mantengan sus raíces innovadoras en medio de una mayor visibilidad y oportunidades.