Supermassive Games ha revelado que su próximo juego de terror de ciencia ficción, Directive 8020, se lanzará el 12 de mayo de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El anuncio incluye un nuevo tráiler que destaca las opciones narrativas del juego y las amenazas alienígenas. Las preventas ya están disponibles con incentivos para compradores tempranos.
Supermassive Games, conocido por títulos como Until Dawn y The Quarry, ha confirmado la fecha de lanzamiento de Directive 8020, la última entrega de The Dark Pictures Anthology. El juego, adelantado durante varios años y anteriormente retrasado, está previsto para el 12 de mayo de 2026 en PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Se lanzó un nuevo tráiler de preventa el 10 de febrero de 2026, que muestra elementos de jugabilidad. El argumento se desarrolla en el distante planeta Tau Ceti f, donde la nave colonial Cassiopeia hace un aterrizaje forzoso en medio del inminente colapso de la Tierra. La tripulación se enfrenta a un organismo alienígena que imita a los humanos, obligando a los jugadores a cuestionar la confianza entre los miembros. Los temas clave incluyen la supervivencia mediante sigilo, armas improvisadas y decisiones morales que afectan los resultados, como arriesgar el futuro de la Tierra para salvar a la tripulación. La jugabilidad enfatiza el terror cinematográfico de nueva generación con amenazas en tiempo real en los pasillos de la nave y exploración en el planeta. Una nueva función, Turning Points, permite rebobinar opcionalmente decisiones clave para explorar caminos alternativos sin repetir todo el juego. Directive 8020 soporta hasta cooperativo local de cinco jugadores en el lanzamiento, con multijugador en línea planeado para una actualización posterior al lanzamiento. Reservar proporciona una actualización gratuita a la Edición Deluxe, que incluye el Dark Pictures Outfit Pack, Coleccionables, Cinematic Filter Pack, banda sonora digital y artbook. El tráiler presenta personajes como Cooper, el médico de la nave impulsado por la paranoia, quien debe decidir si liberar a su compañero de tripulación Mitchell de una puerta sellada, subrayando la mecánica de 'no confíes en nadie'.