Los desarrolladores del juego de aventuras de superhéroes Dispatch han revelado que eliminaron algunas escenas de sexo durante la producción pero podrían recuperarlas debido al fuerte interés de los fans en las romances del juego. El título, creado por ex empleados de Telltale en Ad Hoc Studios, ha vendido más de un millón de copias desde su lanzamiento en octubre en PlayStation 5 y PC. El escritor Pierre Shorette compartió estas ideas en una reciente entrevista con Inverse.
Resumen del juego
Dispatch es una comedia de superhéroes en el lugar de trabajo impulsada por la narrativa, desarrollada por Ad Hoc Studios, un equipo que incluye ex empleados de Telltale Games. Lanzado en octubre de 2025, el juego consta de ocho episodios disponibles en PlayStation 5 y PC. Ha logrado un éxito significativo, vendiendo más de un millón de copias y construyendo una base de fans dedicada invertida en su historia y relaciones entre personajes.
Reacción de los fans e ideas de los desarrolladores
En una entrevista con Inverse, el escritor Pierre Shorette discutió la intensidad inesperada del compromiso de los fans con los elementos románticos del juego. "No sé si anticipé que sería tan voraz como ha sido," dijo Shorette. "Probablemente es por eso que no planeamos más opciones románticas, porque no sabíamos que iba a ser una parte tan significativa de la experiencia para la gente."
Shorette señaló que el romance no era el enfoque principal, ya que tiende hacia la comedia romántica en su escritura pero buscó equilibrarlo con otros aspectos. Sin embargo, la respuesta positiva ha impulsado una reflexión sobre las elecciones de producción. "Definitivamente eliminamos algunas escenas de sexo. Lo cual, en retrospectiva, no deberíamos haber hecho," admitió. "Tal vez la gente pueda verlas algún día."
Desafíos de desarrollo
Como un estudio indie, Ad Hoc enfrentó restricciones presupuestarias que limitaron las narrativas ramificadas y el contenido adicional. Shorette explicó: "No hay nadie en el equipo de desarrollo que no tenga una lista de la compra de cosas que desearían pulir más o incluir en el juego... Pero porque se ve bien, cuesta mucho por segundo hacer este videojuego, y a veces cuesta cosas que a menudo, con estos juegos, son ramificaciones también."
Los fans ya están pidiendo una secuela, y el equipo está complacido con la recepción. No se han anunciado planes firmes para contenido restaurado, pero la retroalimentación destaca las romances como un atractivo clave.