Kimimaro se añade como personaje jugable en la actualización de Shinobi Striker

Bandai Namco ha lanzado una nueva actualización para Naruto to Boruto: Shinobi Striker, que introduce a Kimimaro como el último personaje jugable. El DLC incluye sus habilidades basadas en huesos y nuevos cosméticos de cara a la temporada 10. Los jugadores en PlayStation 4, Xbox One y PC pueden acceder ahora al contenido.

El 27 de febrero, Bandai Namco Entertainment añadió a Kimimaro, un shinobi del Pueblo del Sonido del clan Kaguya, como personaje jugable en Naruto to Boruto: Shinobi Striker. Desarrollado por Soleil Ltd., el juego admite batallas 4v4 en diversos entornos y está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam, con compatibilidad para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Kimimaro aporta su Kekkei Genkai basado en huesos al juego, incluyendo movimientos de Ninjutsu como Dance of the Camellia, Larch Dance y Clematis Dance para el combate cuerpo a cuerpo. La actualización también introduce armas de rango SS+, entre ellas Passion Gear 'Youth at Full Power' en una Scroll Lineup renovada, con la White Light Blade 'Kamui' prevista para más adelante. Los nuevos cosméticos incluyen un atuendo de Orochimaru de la era Boruto y peinado a juego, una herramienta ninja de esquirlas digitales, el arma de baile de huesos de Kimimaro y el título 'The Sound Ninja Five'. Un vídeo promocional que muestra las adiciones está disponible en el canal de YouTube oficial de Bandai Namco Entertainment America. Este contenido llega cuando el juego se acerca a la temporada 10, acumulando docenas de personajes y actualizaciones previas desde su lanzamiento. Naruto to Boruto: Shinobi Striker tiene un Metascore de 61/100 en Metacritic basado en 29 críticas de expertos y una puntuación de audiencia de 5.8/10 de más de 180 reseñas de usuarios. La actualización ofrece nuevo material para los fans mientras Studio Pierrot se centra en un enfoque de producción por temporadas para el anime Boruto: Two Blue Vortex. En enero, el presidente de Studio Pierrot, Michiyuki Honma, afirmó que la compañía prioriza la calidad sobre la cantidad produciendo temporada a temporada, evitando problemas como alcanzar el material original que han afectado a otras series como Hunter x Hunter.

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