Jugador de Stardew Valley duerme 1.000 años en el juego

Un jugador de Stardew Valley ha dormido durante 1.000 años en el juego, resultando en una granja invadida por objetos raros y maleza. El usuario de Reddit Holozard compartió capturas de pantalla del paisaje caótico después de ejecutar el juego continuamente durante tres semanas. El experimento produjo apariciones raras rentables a pesar de una limpieza larga.

En un experimento inusual dentro del juego de simulación de granja Stardew Valley, el jugador Holozard optó por saltarse las restricciones temporales típicas del juego durmiendo durante 1.000 años completos en el juego. Esta aproximación contrasta con el diseño del juego, que anima a los jugadores a maximizar la productividad diaria para tareas como ciclos de cultivos, pesca y construir relaciones con los habitantes del pueblo para completar desafíos como el Community Center. Holozard logró esta hazaña en la Nintendo Switch asegurando una goma elástica alrededor del joystick para automatizar el camino del granjero a la cama y usando la función turbo del mando para presionar repetidamente el botón de descansar. El proceso corrió sin interrupciones durante tres semanas, permitiendo que los eventos aleatorios nocturnos del juego se desarrollaran extensivamente. Estos eventos, que ocurren cada vez que un jugador duerme, incluyen apariciones raras con probabilidades por debajo del 1 por ciento, a menudo limitadas por la disponibilidad de casillas compatibles. Al despertar, la granja de Holozard se mostró en capturas compartidas como fuertemente invadida por rocas, hierba y árboles, junto con características inusuales como meteoritos, árboles de hongos y búhos de piedra—objetos que raramente encuentran los jugadores típicos—. Notablemente, la rara cápsula extraña no apareció, posiblemente debido a la superpoblación en la granja. Holozard comentó en Reddit: «Ahora tengo un montón de rocas moradas geniales por toda mi granja, y gané casi medio millón con hongos, así que estoy feliz». La limpieza resultó ardua, con Holozard reportando que tomó tres estaciones completas en el juego solo para remover los árboles de hongos. Aunque este método ofrece una forma nicho de acumular recursos, requiere tiempo significativo en el mundo real y esfuerzo post-experimento. El experimento destaca la generación procedural del juego, aunque Holozard lo notó como algo único, especialmente con contenido próximo como nuevos candidatos a matrimonio planeados para revelarse más tarde en febrero de 2026.

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