Stardew Valleyのプレイヤーがゲーム内1,000年を眠り続け、希少アイテムと雑草に覆われた農場となった。RedditユーザーHolozardは3週間連続でゲームを稼働させた後、カオスな風景のスクリーンショットを共有した。この実験は長い後片付けが必要だったものの、利益を生む希少スポーンを生んだ。
農業シミュレーションゲームStardew Valley内で異例の実験を行い、プレイヤーHolozardはゲームの通常の時間制限を回避するため、ゲーム内1,000年丸ごと眠ることを選択した。この方法は、作物サイクル、釣り、町民との関係構築など日々の生産性を最大化してコミュニティセンターなどのチャレンジをクリアすることを促すゲームの設計とは対照的だ。 Holozardはこの偉業をNintendo Switchで達成し、ジョイスティックにゴムバンドを巻いて農夫のベッドまでの歩行を自動化し、コントローラーのターボ機能を使って休憩ボタンを繰り返し押した。このプロセスは3週間中断なく稼働し、ゲームのランダムな夜間イベントが広範に展開されるのを許した。これらのイベントはプレイヤーが眠るたびに発生し、1%未満の確率の希少スポーンを含み、互換性のあるタイルの可用性によってしばしば制限される。 目覚めた際、Holozardの農場は共有されたスクリーンショットで岩、草、木に覆い尽くされ、隕石、きのこツリー、石フクロウなどの珍しい特徴が現れていた—これらは通常のプレイヤーが滅多に遭遇しないアイテムだ。特に珍しいstrange capsuleは農場の過密のため出現しなかったようだ。HolozardはRedditで「農場中にクールな紫色の岩がたくさんあり、きのこでほぼ50万稼いだので満足だ」とコメントした。 後片付けは骨が折れ、Holozardによるときのこツリーの除去だけでゲーム内3シーズンかかった。この方法は資源蓄積のニッチな手段を提供するが、現実世界での長時間と実験後の労力を要する。この実験はゲームのプロシージャル生成を強調するが、Holozardはこれを一過性のものとし、特に2026年2月下旬に公開予定の新結婚候補などの今後のコンテンツを挙げた。