Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, a partagé que des romans victoriens, dont Middlemarch de George Eliot et les histoires de Sherlock Holmes, ont fortement influencé l'écriture de Red Dead Redemption 2. Dans une interview récente, il a expliqué son objectif de rendre le récit du jeu plus romanesque pour correspondre à ses visuels époustouflants. Cette inspiration est née d'un désir d'innover dans le storytelling des jeux en monde ouvert.
Inspiration de l'ère victorienne
Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, a révélé dans une interview au Guardian qu'il s'est plongé dans la littérature victorienne pendant le développement de Red Dead Redemption 2. Il écoutait l'audiolivre de Middlemarch de George Eliot lors de ses promenades quotidiennes entre le bureau et la maison, le décrivant comme une lecture adorée qui a aidé à façonner le ton du jeu.
Houser visait une approche 'légèrement plus romanesque' pour l'écriture, afin d'innover du côté narratif. Le rendu artistique du jeu étant déjà exceptionnellement fort, il estimait que le récit devait le compléter efficacement. Cela l'a conduit à explorer d'autres œuvres victoriennes, y compris la série Sherlock Holmes, pour leur style narratif expansif.
Parallèles avec les jeux en monde ouvert
Houser a noté que les romans du XIXe siècle partagent des similitudes avec les titres en monde ouvert comme Grand Theft Auto, offrant un 'sentiment de storytelling légèrement étalé'. Cette approche a permis des récits plus vastes et immersifs dans Red Dead Redemption 2, mêlant éléments western et profondeur littéraire.
Projets de Houser après Rockstar
Après avoir quitté Rockstar en 2020, Houser a lancé Absurd Ventures en 2023. L'entreprise développe des projets comme A Better Paradise, qui explore un développement de jeu vidéo tumultueux via un roman, un podcast, une série TV à venir et un jeu. D'autres initiatives incluent l'univers de fiction policière American Caper et Absurdaverse, un jeu d'action-comédie d'aventure narratif.