Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, ha compartido que novelas victorianas, incluyendo Middlemarch de George Eliot y las historias de Sherlock Holmes, influyeron fuertemente en la escritura de Red Dead Redemption 2. En una entrevista reciente, explicó su objetivo de hacer que la narrativa del juego se sintiera más novelística para igualar sus impresionantes visuales. Esta inspiración surgió del deseo de innovar en la narración de los juegos de mundo abierto.
Inspiración de la era victoriana
Dan Houser, quien cofundó Rockstar Games, reveló en una entrevista con The Guardian que se sumergió en la literatura victoriana mientras desarrollaba Red Dead Redemption 2. Escuchaba el audiolibro de Middlemarch de George Eliot durante sus caminatas diarias de ida y vuelta a la oficina, describiéndolo como una lectura querida que ayudó a dar forma al tono del juego.
Houser buscó un enfoque 'ligeramente más novelístico' en la escritura, con el fin de innovar en la historia. Con el arte del juego ya excepcionalmente sólido, creía que la narrativa debía complementarlo de forma efectiva. Esto le llevó a explorar otras obras victorianas, incluida la serie de Sherlock Holmes, por su estilo narrativo expansivo.
Paralelos con los juegos de mundo abierto
Houser señaló que las novelas del siglo XIX comparten similitudes con títulos de mundo abierto como Grand Theft Auto, ofreciendo una 'sensación de narración ligeramente dispersa'. Este enfoque permitió narrativas más amplias e inmersivas en Red Dead Redemption 2, fusionando elementos western con profundidad literaria.
Empresas de Houser tras Rockstar
Tras dejar Rockstar en 2020, Houser lanzó Absurd Ventures en 2023. La compañía está desarrollando proyectos como A Better Paradise, que explora un desarrollo de videojuegos problemático a través de una novela, un podcast, una serie de televisión próxima y un juego. Otras iniciativas incluyen el universo de ficción criminal American Caper y Absurdaverse, un juego de acción-comedia de aventura centrado en la historia.