Rockstar Games medgrundare Dan Houser har delat att viktorianska romaner, inklusive George Eliots Middlemarch och Sherlock Holmes-berättelser, starkt påverkade skrivandet av Red Dead Redemption 2. I en nylig intervju förklarade han sitt mål att göra spelets berättelse mer romanlik för att matcha dess imponerande visuella uttryck. Denna inspiration kom från en önskan om innovativt berättande i open world-spel.
Inspiration från viktoriansk tid
Dan Houser, som medgrundade Rockstar Games, avslöjade i en intervju med The Guardian att han försjönk sig i viktoriansk litteratur under utvecklingen av Red Dead Redemption 2. Han lyssnade på ljudboken Middlemarch av George Eliot under sina dagliga promenader till och från kontoret och beskrev den som en älskad läsning som hjälpte till att forma spelets ton.
Houser sökte en 'lite mer romanliknande' approach till skrivandet för att innovera på berättarsidan. Med spelets konst redan exceptionellt stark trodde han att narrativen behövde komplettera den effektivt. Detta ledde till att han utforskade andra viktorianska verk, inklusive Sherlock Holmes-serien, för deras expansiva berättarstil.
Paralleller till open world-spel
Houser noterade att 1800-talsromaner delar likheter med open world-titlar som Grand Theft Auto och erbjuder en 'känsla av något utspritt berättande'. Denna approach möjliggjorde bredare och mer immersiva narrativ i Red Dead Redemption 2, genom att blanda västernelement med litterär djup.
Housers satsningar efter Rockstar
Efter att ha lämnat Rockstar 2020 lanserade Houser Absurd Ventures 2023. Företaget utvecklar projekt som A Better Paradise, som utforskar en problematisk videogame-utveckling genom roman, podcast, kommande TV-serie och spel. Andra initiativ inkluderar det kriminalfiktiva universum American Caper och Absurdaverse, ett berättelsestyrt action-komedi-äventyrsspel.