Le PDG d'AdHoc Studio, Michael Choung, a mis en garde les autres développeurs contre l'adoption du modèle de sortie épisodique hebdomadaire utilisé pour leur jeu à succès Dispatch, malgré ses performances commerciales impressionnantes. La comédie de super-héros en milieu professionnel a dépassé 1 million de ventes en seulement 10 jours et est en passe d'atteindre ses objectifs sur trois ans en trois mois. Choung a qualifié cette approche d'épuisante et risquée, bien qu'elle ait fonctionné pour AdHoc.
Contexte sur Dispatch
Dispatch, le premier titre d'AdHoc Studio, est une comédie de super-héros en milieu professionnel qui mêle films d'animation et éléments de gameplay dans un récit épisodique. Le jeu a été structuré dès le départ pour se déployer semaine après semaine, s'écartant des pratiques industrielles standard de lancements complets ou de sorties échelonnées. Ce format, comparé par Choung à la combinaison de trois longs métrages d'animation avec des éléments interactifs, a été jugé essentiel à la livraison de l'histoire.
Stratégie de sortie et défis
AdHoc a opté pour la sortie de deux épisodes par semaine, rejetant des alternatives comme un lancement complet ou un espacement par épisode unique. Choung a noté que l'équipe avait reçu des avertissements répétés contre cette méthode, la qualifiant de 'chose insensée à faire' du point de vue de la production. Malgré des débats internes, le calendrier a créé un sentiment d'urgence chez les joueurs, avec un doublement des utilisateurs simultanés chaque semaine au lieu d'une baisse attendue.
La récompense a été rapide : le jeu a atteint 1 million de ventes en 10 jours, prolongeant la couverture médiatique et encourageant les nouveaux arrivants. 'Il y aurait simplement une période plus longue pour qu'il soit couvert', a expliqué Choung dans une interview avec le bulletin Knowledge. Il a toutefois souligné l'ampleur imprévue du succès et déconseillé la réplication. 'De toute mesure, d'un point de vue production, personne ne devrait faire cela', a-t-il déclaré. 'Si vous pensez que l'épisode seul va dicter votre succès, bonne chance !'
Autres informations sur le studio
AdHoc s'est également distingué en rejetant l'IA pour les rôles créatifs. Le directeur créatif Nick Herman a déclaré : 'L'IA ressemble à une solution de production, pas à une solution créative. Peut-être est-ce créatif si vous n'êtes pas créatif.' Bien qu'ouvert à ce que d'autres réussissent avec des formats épisodiques, Choung a mis en lumière les risques et exigences inhérents au modèle.