Everwind, le jeu de survie en bac à sable d'Enjoy Studio, est en accès anticipé sur Steam. Il mêle des mécanismes de type Minecraft à l'exploration d'îles océaniques à bord d'un dirigeable. Le jeu propose des mondes générés de manière procédurale et des systèmes d'artisanat, ce qui lui vaut des comparaisons avec Hytale et The Legend of Zelda : The Wind Waker. Les développeurs prévoient au moins une année d'accès anticipé pour les améliorations.
Everwind, développé par Enjoy Studio, est arrivé en accès anticipé sur Steam récemment, après le lancement d'Hytale quelques mois plus tôt. Le jeu propose un gameplay de survie en bac à sable dans un monde généré de manière procédurale avec des blocs voxels destructibles, où les joueurs font de la récupération, de l'artisanat, de l'agriculture et construisent des machines pour créer des armes, des armures, des outils et des meubles. Le décor est remarquable : un vaste océan parsemé d'îles diverses, y compris des îles flottantes accessibles par des dirigeables construits par le joueur, évoquant des éléments de The Legend of Zelda : The Wind Waker et de Sea of Thieves. D'un point de vue esthétique, il s'agit d'un univers médiéval-fantastique avec des éclairages saisissants, un riche feuillage et une faune telle que des sangliers, des volailles, des créatures ressemblant à des homards et des capybaras sur les îles de départ. Le combat comprend des mécanismes basés sur l'endurance qui permettent de se déplacer, de parer et de bloquer. Pour construire un dirigeable, les joueurs scannent les pièces détachées d'un navire à l'aide d'une boussole magique afin de trouver des plans (cockpit, générateur d'énergie, moteur en bois et ballon), puis rassemblent des matériaux. Lors de sa première partie, l'auteur de l'article a rencontré des difficultés : la rareté des ressources sur l'île du didacticiel a conduit à une construction de bateaux et à une exploration désespérées, aggravées par les morts causées par les araignées et les créatures qui explosent, ce qui a entraîné la disparition d'objets artisanaux et un redémarrage. Malgré cela, la génération du monde crée des masses terrestres attrayantes avec des silhouettes distinctives, comme des roches roses moussues avec des tours industrielles ou des huttes en pierre derrière des collines. Les déplacements en dirigeable impliquent le réglage de la vitesse, de l'altitude et de la direction, bien que les premières versions soient lentes et qu'il faille les améliorer pour obtenir de meilleures performances. La mer apparaît comme un plan bleu plat avec un minimum de vie, et les îles manquent de détails de loin. Les prochaines mises à jour pourraient inclure le mode coopératif et les combats aériens. L'accès anticipé est prévu pour au moins un an, ce qui laisse le temps d'améliorer le rythme des voyages, la variété des îles et la structure de la progression.