Das Sandbox-Survival-Rollenspiel Everwind von Enjoy Studio ist ab sofort im Early Access auf Steam verfügbar und verbindet Minecraft-ähnliche Mechaniken mit der Erkundung von Ozeaninseln per Luftschiff. Das Spiel bietet prozedural generierte Welten und Crafting-Systeme, die Vergleiche zu Hytale und The Legend of Zelda: The Wind Waker ziehen. Die Entwickler planen mindestens ein Jahr lang einen frühen Zugang für Verbesserungen.
Everwind, das von Enjoy Studio entwickelt wurde, ist seit kurzem im Early Access auf Steam verfügbar, nachdem Hytale bereits einige Monate zuvor veröffentlicht wurde. Das Spiel bietet ein Sandbox-Survival-Gameplay in einer prozedural generierten Welt aus zerstörbaren Voxel-Blöcken, in der die Spieler plündern, basteln, farmen und Maschinen bauen, um Waffen, Rüstungen, Werkzeuge und Möbel herzustellen. Der Schauplatz sticht hervor: ein riesiger Ozean mit verschiedenen Inseln, darunter auch schwimmende Inseln, die von den Spielern mit selbstgebauten Luftschiffen erreicht werden können, was an Elemente von The Legend of Zelda: The Wind Waker und Sea of Thieves erinnert. Ästhetisch bietet es gedämpfte mittelalterliche Fantasy-Vibes mit auffälliger Beleuchtung, üppigem Blattwerk und Fauna wie Wildschweine, Hühner, Hummer-ähnliche Kreaturen und Wasserschweine auf den Startinseln. Der Kampf beinhaltet eine ausdauerbasierte Mechanik, die das Ausweichen, Parieren und Blocken ermöglicht. Um ein Luftschiff zu bauen, scannen die Spieler mit einem magischen Kompass heruntergefallene Schiffsteile nach Blaupausen - sie benötigen ein Cockpit, einen Energiegenerator, einen Holzmotor und einen Ballon - und sammeln dann Materialien. Der erste Spieldurchlauf des Rezensenten war von Rückschlägen geprägt: Knappe Ressourcen auf der Tutorial-Insel führten zu verzweifeltem Bootsbau und Erkundung, hinzu kamen Todesfälle durch Spinnen und explodierende Kreaturen, was zu verfallenen Handwerksgegenständen und einem Neustart führte. Trotzdem schafft die Welterzeugung verlockende Landmassen mit unverwechselbaren Silhouetten, wie rosa bemooste Felsen mit Industrietürmen oder Steinhütten hinter Hügeln. Beim Reisen mit dem Luftschiff müssen Geschwindigkeit, Höhe und Lenkung eingestellt werden, wobei die frühen Versionen langsam sind und für eine bessere Leistung Upgrades benötigt werden. Das Meer erscheint als flache blaue Ebene mit minimalem Leben, und den Inseln fehlen aus der Ferne Details. Zukünftige Updates könnten Koop- und Luftkämpfe beinhalten. Der frühe Zugang ist für mindestens ein Jahr angesetzt, was Zeit für Verbesserungen des Reisetempos, der Inselvielfalt und der Fortschrittsstruktur bietet.