Enjoy Studioのサンドボックス型サバイバルRPG「Everwind」がSteamの早期アクセスに入った。このゲームはプロシージャル生成された世界とクラフトシステムを特徴としており、『Hytale』や『ゼルダの伝説 風のタクト』と比較されている。開発者は、少なくとも1年間の早期アクセスによる改善を計画している。
Enjoy Studioが開発した『Everwind』は、数ヶ月前にローンチされた『Hytale』に続き、先日Steamでアーリーアクセスが開始された。このゲームでは、破壊可能なボクセル・ブロックで構成されたプロシージャル生成された世界でサンドボックス型のサバイバル・ゲームプレイを楽しむことができる。舞台は広大な海に点在する多様な島々で、プレイヤーが作った飛行船でアクセスできる浮遊島もあり、『ゼルダの伝説 風のタクト』や『Sea of Thieves』の要素を思い起こさせる。美的感覚としては、印象的な照明、豊かな葉、イノシシや鳥、ロブスターのような生き物、カピバラといった動物がスタート地点の島にいるなど、落ち着いた中世ファンタジーの雰囲気が特徴的だ。戦闘にはスタミナ制が採用されており、ストレートを飛んだり、パリィしたり、ブロックしたりできる。飛行船を作るには、墜落した船の部品を魔法のコンパスでスキャンして設計図(コックピット、エネルギー発生装置、木製エンジン、気球)を探し、材料を集める。チュートリアルの島では資源が乏しく、必死で船を作ったり探検したりすることになり、さらにクモや爆発する生物にやられて死んでしまい、その結果、クラフトしたアイテムがデスポーンしてリスタートすることになった。にもかかわらず、ワールド生成では、ピンクの苔むした岩に工業用タワーが建っていたり、丘の後ろに石造りの小屋が建っていたりと、特徴的なシルエットの魅力的な地形が作られている。飛行船の移動には速度、高度、ステアリングの設定が必要だが、初期のバージョンは遅く、より良いパフォーマンスを得るにはアップグレードが必要だ。海は平らな青い平面に見え、生命はごくわずかで、島々は遠くから見るとディテールに欠ける。将来のアップデートでは、協力プレイや空中戦が追加されるかもしれない。アーリーアクセスの期間は少なくとも1年間と設定されており、移動のペース、島のバリエーション、進行構造を強化するための時間が与えられる。