Everwind se lanza en el acceso anticipado de Steam con naves aéreas

El juego de rol y supervivencia Everwind, de Enjoy Studio, ha entrado en fase de acceso anticipado en Steam y combina mecánicas similares a las de Minecraft con la exploración de islas oceánicas en dirigibles. El juego cuenta con mundos generados proceduralmente y sistemas de artesanía, lo que le ha valido comparaciones con Hytale y The Legend of Zelda: The Wind Waker. Los desarrolladores prevén al menos un año de acceso anticipado para introducir mejoras.

Everwind, desarrollado por Enjoy Studio, llegó recientemente a Steam en acceso anticipado, tras el lanzamiento de Hytale meses antes. El juego ofrece una experiencia de supervivencia sandbox en un mundo generado proceduralmente a partir de bloques voxel destructibles, en el que los jugadores rebuscan, fabrican, cultivan y construyen máquinas para crear armas, armaduras, herramientas y muebles. Destaca su ambientación: un vasto océano salpicado de diversas islas, incluidas algunas flotantes a las que se puede acceder mediante dirigibles construidos por el jugador, que evocan elementos de The Legend of Zelda: The Wind Waker y Sea of Thieves. Estéticamente, presenta un ambiente de fantasía medieval con una iluminación llamativa, un rico follaje y fauna como jabalíes, aves de corral, criaturas parecidas a langostas y carpinchos en las islas iniciales. El combate incluye una mecánica basada en la resistencia que permite ametrallar, parar y bloquear. Para construir una aeronave, los jugadores escanean piezas de barcos derribados con una brújula mágica en busca de planos -que requieren una cabina, un generador de energía, un motor de madera y un globo- y luego reúnen materiales. La primera partida del crítico tuvo sus contratiempos: la escasez de recursos en la isla del tutorial obligó a construir barcos y explorar a la desesperada, a lo que se sumaron las muertes por arañas y criaturas explosivas, que provocaron la desaparición de objetos artesanales y obligaron a reiniciar la partida. A pesar de ello, la generación de mundos crea atractivas masas de tierra con siluetas distintivas, como rocas rosadas y musgosas con torres industriales o cabañas de piedra tras las colinas. Los viajes en aeronave implican ajustar la velocidad, la elevación y la dirección, aunque las primeras versiones son lentas y se necesitan actualizaciones para mejorar el rendimiento. El mar aparece como un plano azul con una vida mínima, y las islas carecen de detalle desde lejos. Es posible que futuras actualizaciones incluyan el modo cooperativo y el combate aéreo. El acceso anticipado durará al menos un año, lo que dará tiempo a mejorar el ritmo de los viajes, la variedad de islas y la estructura de la progresión.

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