Enjoy Studios överlevnads-RPG Everwind har fått tidig åtkomst på Steam och blandar Minecraft-liknande mekanik med luftskeppsutforskning över havsöar. Spelet har procedurellt genererade världar och hantverkssystem, vilket drar jämförelser med Hytale och The Legend of Zelda: The Wind Waker. Utvecklare planerar minst ett år med tidig åtkomst för förbättringar.
Everwind, som utvecklats av Enjoy Studio, lanserades nyligen i Early Access på Steam, efter Hytales lansering några månader tidigare. Spelet erbjuder överlevnadsspel i en sandlåda i en procedurellt genererad värld av förstörbara voxelblock, där spelarna rensar, tillverkar, odlar och bygger maskiner för att skapa vapen, rustningar, verktyg och möbler. Miljön sticker ut: ett stort hav med många olika öar, inklusive flytande öar som kan nås via spelarbyggda luftskepp, som för tankarna till The Legend of Zelda: The Wind Waker och Sea of Thieves. Estetiskt har det dämpade medeltida fantasy-vibbar med slående belysning, rik lövverk och fauna som vildsvin, fåglar, hummerliknande varelser och capybaras på startöarna. Stridandet inkluderar stamina-baserad mekanik som gör det möjligt att straffa, parera och blockera. För att bygga ett luftskepp söker spelarna efter ritningar med hjälp av en magisk kompass - det krävs en cockpit, en energigenerator, en trämotor och en ballong - och samlar sedan material. Granskarens första genomspelning mötte bakslag: knappa resurser på tutorial-ön ledde till desperat båtbygge och utforskning, vilket förvärrades av dödsfall från spindlar och exploderande djur, vilket resulterade i despawned crafted föremål och en omstart. Trots detta skapar världsgenerering lockande landmassor med distinkta silhuetter, som rosa mossig sten med industriella torn eller stenhyddor bakom kullar. Luftskeppsresor innebär att man ställer in hastighet, höjd och styrning, även om tidiga versioner är långsamma, med uppgraderingar som behövs för bättre prestanda. Havet ser ut som en platt blå yta med minimalt med liv och öar saknar detaljer på långt håll. Framtida uppdateringar kan inkludera co-op och luftstrid. Tidig åtkomst är inställd på minst ett år, vilket ger tid för förbättringar av resans tempo, öarnas variation och progressionsstrukturen.