Marathon se classe quatrième au classement des ventes aux États-Unis en mars

Marathon a décroché la quatrième place parmi les jeux les plus vendus aux États-Unis en mars, selon le cabinet d'études de marché Circana. MLB The Show 26 arrive en tête des ventes en dollars, suivi par Resident Evil Requiem et WWE 2K26. Ces données soulignent une solide performance dans un mois compétitif riche en sorties.

Les derniers classements de ventes de Circana pour le mois de mars aux États-Unis placent MLB The Show 26 en tête des ventes en dollars. Resident Evil Requiem arrive en deuxième position après avoir débuté à la première place en février ; il se classe désormais comme le cinquième jeu Resident Evil le plus vendu au total. WWE 2K26 a pris la troisième place, suivi de près par Marathon en quatrième position pour son mois de lancement. L'analyste principal Mat Piscatella a partagé ces chiffres, notant que le calendrier de sorties chargé du mois fait de la position de Marathon une réussite remarquable. Environ 1,2 million d'exemplaires de Marathon ont été vendus au cours de son premier mois, selon une correction d'Alinea Analytics annoncée par Piscatella le 22 avril 2026. Le jeu Pokémon Pokopia de Nintendo pourrait avoir surpassé certains titres majeurs, mais les ventes numériques de Nintendo ne sont pas incluses dans les données de Circana. De même, Pearl Abyss a omis les chiffres numériques pour Crimson Desert, qui a débuté à la 15e place, bien qu'il ait mené les dépenses projetées pour les jeux complets aux côtés de MLB The Show 26 et Pokémon Pokopia. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection s'est classé septième. Parmi les autres mouvements, Death Stranding 2: On the Beach a bondi à la 17e place grâce à sa sortie sur PC, qui a représenté 85 pour cent de ses ventes en dollars de jeux complets ce mois-là. Mario Kart World a progressé en raison de la baisse des stocks de bundles de la Nintendo Switch 2. Sur PC, Call of Duty: Modern Warfare (2019) a réalisé de fortes performances grâce à une réduction de 90 pour cent sur Steam. Globalement, les dépenses en contenu de jeu ont augmenté de 8 pour cent d'une année sur l'autre pour atteindre 4,6 milliards de dollars, tandis que les ventes de matériel ont bondi de 69 pour cent pour atteindre 500 millions de dollars, portées par la Nintendo Switch 2, plateforme la plus vendue en unités et en dollars pour le mois de mars et depuis le début de l'année.

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