Marathon alcanza el cuarto puesto en las listas de ventas de marzo en EE. UU.

Marathon logró el cuarto lugar entre los juegos más vendidos en EE. UU. durante marzo, según la firma de investigación de mercado Circana. MLB The Show 26 lideró las ventas en dólares, seguido de Resident Evil Requiem y WWE 2K26. Los datos subrayan un desempeño sólido en un mes competitivo repleto de lanzamientos.

Las últimas listas de ventas de Circana en EE. UU. para el mes de marzo muestran a MLB The Show 26 en la cima de las ventas en dólares. Resident Evil Requiem quedó en segundo lugar tras debutar como número uno en febrero; ahora se sitúa como el quinto juego de Resident Evil más vendido en total. WWE 2K26 ocupó el tercer puesto, con Marathon siguiéndole muy de cerca en el cuarto lugar durante su mes de lanzamiento. El analista sénior Mat Piscatella compartió estas cifras, señalando que el cargado calendario de lanzamientos del mes convierte la posición de Marathon en un logro notable. Se estima que se vendieron 1,2 millones de copias de Marathon en su primer mes, según la corrección de Alinea Analytics anunciada por Piscatella el 22 de abril de 2026. Es posible que Pokémon Pokopia de Nintendo haya superado en ventas a algunos de los títulos principales, pero las ventas digitales de Nintendo no están incluidas en los datos de Circana. Del mismo modo, Pearl Abyss omitió las cifras digitales de Crimson Desert, que debutó en el número 15, aunque lideró el gasto proyectado en juegos completos junto a MLB The Show 26 y Pokémon Pokopia. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se ubicó en el séptimo lugar. Otros movimientos destacables incluyeron a Death Stranding 2: On the Beach, que saltó al puesto 17 gracias a su lanzamiento en PC, el cual representó el 85 por ciento de sus ventas totales en dólares ese mes. Mario Kart World ascendió debido a la reducción del inventario de paquetes de Nintendo Switch 2. En PC, Call of Duty: Modern Warfare (2019) tuvo un desempeño sólido a raíz de una oferta del 90 por ciento de descuento en Steam. En general, el gasto en contenido de juegos aumentó un 8 por ciento interanual hasta los 4600 millones de dólares, mientras que las ventas de hardware subieron un 69 por ciento hasta los 500 millones de dólares, lideradas por la Nintendo Switch 2, la plataforma más vendida por unidades y dólares en marzo y en lo que va de año.

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