Les développeurs Bit Reactor et EA ont partagé de nouveaux détails sur Star Wars: Zero Company, leur futur jeu de tactique au tour par tour se déroulant pendant la Guerre des Clones. L'aperçu met en lumière l'exploration à la troisième personne, les mécaniques de mort permanente et les fonctionnalités de cohésion d'escouade. Le jeu est prévu pour une sortie en 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
Star Wars: Zero Company, annoncé l'année dernière suite à une fuite, s'inspire d'XCOM avec ses combats tactiques au tour par tour en solo. Les joueurs dirigent une escouade de cinq membres, dont le protagoniste personnalisable Hawks, un ancien officier de la République tombé en disgrâce et non-clone, qui forme la Zero Company pour combattre les Séparatistes sans le soutien de la République. Le jeu se déroule durant l'ère de la Guerre des Clones sur des planètes comme Géonosis, Felucia et Umbara, où les joueurs affronteront des droïdes et un mystérieux culte du Côté Obscur renforçant les ennemis avec des bonus cumulables, comme le détaille l'aperçu exclusif de PC Gamer. Le fondateur de Bit Reactor, Greg Foertsch, a insisté sur le mélange entre combat tactique et exploration. Durant les missions scénarisées, les joueurs peuvent se déplacer dans les niveaux à la troisième personne, à l'instar de Jedi: Fallen Order, pour s'immerger dans les environnements Star Wars. Le responsable de l'animation, Hector Antunez, a déclaré à PC Gamer : « Le cœur du jeu réside dans le combat tactique, mais nous voulions vraiment ajouter un élément permettant aux joueurs de passer encore plus de temps dans les environnements de Star Wars ». La mort permanente s'applique à tous les membres de l'escouade à l'exception de Hawks, incluant des personnages nommés tels que le Padawan Jedi Tognath Tel-Rea Vokoss et des recrues générées procéduralement, ce qui pourrait modifier le cours de l'histoire. Les membres de l'escouade se disputent et créent des liens entre les missions, offrant des avantages narratifs et de gameplay rappelant les titres de BioWare. Le responsable de l'histoire, Aaron Contreras, connu pour Jedi: Fallen Order et Survivor, a noté à propos de la mort permanente : « C'était un défi que nous avons relevé au milieu de la production... c'était la bonne décision pour le jeu ». Une carte de la galaxie et un système de cycles imposent des choix, avec des conséquences telles que des bonus ennemis ou des récompenses différées. Le concepteur principal, Grayson Scantlebury, a décrit : « J'ai aidé ce gars... puis, 10 cycles plus tard, il revient avec des informations ou un objet ». Eurogamer a rapporté l'implication de Respawn Entertainment aux côtés de Bit Reactor, s'inscrivant dans le projet de Lucasfilm Games avec EA.