Photorealistic scene of Clone Troopers battling in Star Wars: Zero Company, illustrating third-person exploration, permadeath, and squad bonding in the Clone Wars era.
Photorealistic scene of Clone Troopers battling in Star Wars: Zero Company, illustrating third-person exploration, permadeath, and squad bonding in the Clone Wars era.
Image générée par IA

De nouveaux détails révélés sur le jeu tactique Star Wars: Zero Company

Image générée par IA

Les développeurs Bit Reactor et EA ont partagé de nouveaux détails sur Star Wars: Zero Company, leur futur jeu de tactique au tour par tour se déroulant pendant la Guerre des Clones. L'aperçu met en lumière l'exploration à la troisième personne, les mécaniques de mort permanente et les fonctionnalités de cohésion d'escouade. Le jeu est prévu pour une sortie en 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

Star Wars: Zero Company, annoncé l'année dernière suite à une fuite, s'inspire d'XCOM avec ses combats tactiques au tour par tour en solo. Les joueurs dirigent une escouade de cinq membres, dont le protagoniste personnalisable Hawks, un ancien officier de la République tombé en disgrâce et non-clone, qui forme la Zero Company pour combattre les Séparatistes sans le soutien de la République. Le jeu se déroule durant l'ère de la Guerre des Clones sur des planètes comme Géonosis, Felucia et Umbara, où les joueurs affronteront des droïdes et un mystérieux culte du Côté Obscur renforçant les ennemis avec des bonus cumulables, comme le détaille l'aperçu exclusif de PC Gamer. Le fondateur de Bit Reactor, Greg Foertsch, a insisté sur le mélange entre combat tactique et exploration. Durant les missions scénarisées, les joueurs peuvent se déplacer dans les niveaux à la troisième personne, à l'instar de Jedi: Fallen Order, pour s'immerger dans les environnements Star Wars. Le responsable de l'animation, Hector Antunez, a déclaré à PC Gamer : « Le cœur du jeu réside dans le combat tactique, mais nous voulions vraiment ajouter un élément permettant aux joueurs de passer encore plus de temps dans les environnements de Star Wars ». La mort permanente s'applique à tous les membres de l'escouade à l'exception de Hawks, incluant des personnages nommés tels que le Padawan Jedi Tognath Tel-Rea Vokoss et des recrues générées procéduralement, ce qui pourrait modifier le cours de l'histoire. Les membres de l'escouade se disputent et créent des liens entre les missions, offrant des avantages narratifs et de gameplay rappelant les titres de BioWare. Le responsable de l'histoire, Aaron Contreras, connu pour Jedi: Fallen Order et Survivor, a noté à propos de la mort permanente : « C'était un défi que nous avons relevé au milieu de la production... c'était la bonne décision pour le jeu ». Une carte de la galaxie et un système de cycles imposent des choix, avec des conséquences telles que des bonus ennemis ou des récompenses différées. Le concepteur principal, Grayson Scantlebury, a décrit : « J'ai aidé ce gars... puis, 10 cycles plus tard, il revient avec des informations ou un objet ». Eurogamer a rapporté l'implication de Respawn Entertainment aux côtés de Bit Reactor, s'inscrivant dans le projet de Lucasfilm Games avec EA.

Ce que les gens disent

Les discussions sur X soulignent l'enthousiasme pour les mécaniques de mort permanente de Star Wars: Zero Company, la cohésion d'escouade similaire à Mass Effect et les segments d'exploration à la troisième personne. PC Gamer note les débats des développeurs sur l'adéquation de la mort permanente avec le thème de la perte dans Star Wars, tandis que certains utilisateurs louent la profondeur qui va au-delà des clones d'XCOM. Les réactions sont majoritairement positives avec une forte anticipation pour la sortie en 2026, bien qu'un message remette en question la décision concernant la mort permanente. De nouvelles captures d'écran et des prises en main suscitent l'intérêt des médias spécialisés et des fans.

Articles connexes

Photorealistic promo art of Star Wars: Galactic Racer podrace in Outer Rim canyons, highlighting October 6 release on PS5, Xbox, and PC.
Image générée par IA

Star Wars: Galactic Racer confirmed for October 6 release across PS5, Xbox, PC

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Fuse Games and publisher Secret Mode have officially confirmed that Star Wars: Galactic Racer—a podracing-style runs-based racer set in the Star Wars Outer Rim—will launch on October 6 for PlayStation 5, Xbox Series X/S, and PC. The announcement, following a recent leak and timed ahead of Star Wars Day (May 4), includes a new trailer and details on standard, Deluxe, and Collector's editions, with pre-orders now live.

Arcanaut Studios has updated its website with profiles of key team members for its upcoming Star Wars game, Star Wars: Fate of the Old Republic. The creative leads include several veterans from BioWare's era of Mass Effect, Dragon Age, and Star Wars: Knights of the Old Republic. The game is slated for release before 2030.

Rapporté par l'IA

Development sources indicate Quantic Dream's Star Wars Eclipse remains years away from release. Parent company NetEase hesitates to expand the team amid financial concerns tied to the studio's recent game. Spellcasters Chronicles' poor Steam performance raises doubts about further investment.

Saber Interactive has confirmed that its remake of Star Wars: Knights of the Old Republic remains in development. The update comes after a period without news on the project. The developer stated the game is still in the works.

Rapporté par l'IA

The Star Wars Galaxies emulator project Restoration III is set to launch its Shatterpoint content update, introducing new mechanics to the galactic civil war system. This update aims to create a dynamic shared story in the sandbox galaxy through player actions. The launch is scheduled for tomorrow following the project's 1.0 release in 2022.

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser