Utvecklarna Bit Reactor och EA har delat med sig av nya detaljer om Star Wars: Zero Company, deras kommande turordningsbaserade taktikspel som utspelar sig under Klonskriget. Förhandstitten lyfter fram utforskning i tredjeperson, permadeath-mekanik och funktioner för gruppdynamik. Spelet planeras för utgivning under 2026 till PS5, Xbox Series X/S och PC.
Star Wars: Zero Company, som utannonserades förra året efter en läcka, hämtar inspiration från XCOM med sin turordningsbaserade taktiska strid för en spelare. Spelare leder en grupp på fem personer, inklusive den anpassningsbara huvudpersonen Hawks, en vanhedrad icke-klonad före detta republikofficer som bildar Zero Company för att strida mot separatister utan stöd från republiken. Spelet utspelar sig under Klonskriget på planeter som Geonosis, Felucia och Umbara, där spelare ställs mot droidarméer och en mystisk kult från den mörka sidan som ger fiender staplingsbara bonusar, vilket framgår av PC Gamers exklusiva förhandstitt. Bit Reactors grundare Greg Foertsch betonade vikten av att blanda taktisk strid med utforskande. Under uppdragens gång kan spelare röra sig i nivåerna i tredjepersonsperspektiv, likt Jedi: Fallen Order, för att fördjupa sig i Star Wars-miljöerna. Animationsansvarige Hector Antunez berättade för PC Gamer: "Spelets hjärta ligger i den taktiska striden, men vi ville verkligen lägga till ett element som lät spelare spendera ännu mer tid i Star Wars-miljöerna." Permadeath gäller alla gruppmedlemmar utom Hawks, inklusive namngivna karaktärer som Tognath Jedi-padawanen Tel-Rea Vokoss och procedurgenererade rekryter, vilket potentiellt kan förändra berättelsens gång. Gruppmedlemmar grälar och bygger relationer mellan uppdragen, vilket ger fördelar för både narrativ och spelmekanik på ett sätt som påminner om BioWare-titlar. Berättelseansvarige Aaron Contreras, känd från Jedi: Fallen Order och Survivor, noterade angående permadeath: "Det var en utmaning vi anammade halvvägs genom produktionen... det var rätt beslut för spelet." En galaxkarta och ett cykelsystem tvingar fram val med konsekvenser, såsom fiendebuffar eller försenade belöningar. Chefsdesigner Grayson Scantlebury förklarade: "Jag hjälpte den här personen... sedan tio cykler senare återvänder han med information eller ett föremål." Eurogamer rapporterade att Respawn Entertainment är involverade tillsammans med Bit Reactor, i linje med EA:s projekt för Lucasfilm Games.