Los desarrolladores Bit Reactor y EA han compartido nuevos detalles sobre Star Wars: Zero Company, su próximo juego de táctica por turnos ambientado durante las Guerras Clon. El adelanto destaca la exploración en tercera persona, mecánicas de muerte permanente y funciones de vínculos entre los miembros del escuadrón. El lanzamiento del juego está previsto para 2026 en PS5, Xbox Series X/S y PC.
Star Wars: Zero Company, anunciado el año pasado tras una filtración, se inspira en XCOM con su combate táctico por turnos para un solo jugador. Los jugadores lideran un escuadrón de cinco integrantes, incluido el protagonista personalizable Hawks, un oficial de la República caído en desgracia y no clon que forma la Zero Company para luchar contra los separatistas sin el apoyo de la República. El juego se desarrolla durante la era de las Guerras Clon en planetas como Geonosis, Felucia y Umbara, enfrentándose a enemigos droides y a un misterioso culto del Lado Oscuro que potencia a los rivales con mejoras acumulativas, tal como detalla el avance exclusivo de PC Gamer. El fundador de Bit Reactor, Greg Foertsch, enfatizó la combinación de combate táctico con la exploración. Durante las misiones de historia, los jugadores pueden caminar por los niveles en tercera persona, de forma similar a Jedi: Fallen Order, para sumergirse en los entornos de Star Wars. El jefe de animación, Hector Antunez, le dijo a PC Gamer: “El corazón del juego está en el combate táctico, pero realmente queríamos añadir un elemento que permitiera a los jugadores pasar aún más tiempo en los entornos de Star Wars”. La muerte permanente se aplica a todos los miembros del escuadrón excepto a Hawks, incluyendo personajes con nombre como el padawan Jedi Tognath Tel-Rea Vokoss y reclutas generados procedimentalmente, lo que podría alterar los hilos de la historia. Los compañeros de escuadrón discuten y crean vínculos entre misiones, lo que genera beneficios narrativos y de jugabilidad que recuerdan a los títulos de BioWare. El jefe de narrativa, Aaron Contreras, conocido por Jedi: Fallen Order y Survivor, señaló sobre la muerte permanente: “Fue un desafío que aceptamos a mitad de la producción... fue la decisión correcta para el juego”. Un mapa galáctico y un sistema de ciclos fuerzan la toma de decisiones, con consecuencias como mejoras para el enemigo o recompensas retrasadas. El diseñador principal, Grayson Scantlebury, describió: “Ayudé a este tipo... luego, 10 ciclos después, regresa con información o un objeto”. Eurogamer informó sobre la participación de Respawn Entertainment junto a Bit Reactor, alineándose con el proyecto de Lucasfilm Games de EA.