Nioh 3 de Team Ninja propose une évolution plus dense de sa formule action-RPG, permettant aux joueurs de passer de builds samouraï à ninja en plein combat. Après cinq heures de jeu en mains, l'aperçu confirme que le jeu surpasse la version alpha controversée du début de l'année. Des niveaux modulaires et une plus grande variété d'ennemis visent à affiner le gameplay exigeant de la série.
Aperçu général
Lors d'une session d'aperçu à Paris, en France, organisée par Koei Tecmo, les journalistes ont passé cinq heures avec une build avancée de Nioh 3. Le jeu s'appuie sur les bases de Nioh 2 de 2020, en introduisant des archétypes de personnages doubles – samouraï pour des attaques lourdes brisant la posture et ninja pour des combos agiles. Passer de l'un à l'autre crée des synergies dynamiques en combat, rappelant les enchaînements de Devil May Cry 3. Un représentant PR a noté : « Si vous avez passé 30 heures dans les menus des jeux précédents, vous en passerez 60 dans celui-ci », soulignant les systèmes de personnalisation approfondis.
Conception des niveaux et progression
Nioh 3 propose des niveaux en 'champ ouvert' modulaires plutôt qu'un monde ouvert complet, inspirés d'Elden Ring tout en conservant une structure curated. Les joueurs peuvent aborder des objectifs optionnels, nettoyer des bases et monter en niveau avant d'affronter les boss dans les zones Crucible. Cette conception équilibre exploration et niveaux labyrinthiques de la série, divisés en sections plus petites avec leurs propres tests de compétences. Les retours aux boss impliquent de passer quelques ennemis, en ligne avec le checkpointing équitable de Nioh.
Combat et builds
L'aperçu a présenté des éléments de milieu à fin de jeu, incluant une odachi basée sur l'eau pour samouraï et une kusarigama infligeant paralysie pour ninja. Les builds encouragent les effets de statut comme poison et paralysie pour stun-locker les ennemis après récupération d'endurance. La variété d'ennemis s'est élargie, mélangeant humains et yokai pour des rencontres uniques, répondant aux critiques passées. Bien que les graphismes paraissent brillants mais homogénéisés, l'accent reste sur un gameplay satisfaisant et punitif.
Contexte et attentes
Après des expérimentations dans Wo Long et Rise of the Ronin, Team Ninja affine les racines Souls-like de Nioh avec des influences de jeux de combat et des décors historiques japonais. Le réglage de difficulté défaillant de l'alpha a déformé l'expérience complète, mais cette build suggère que Nioh 3 pourrait surpasser ses prédécesseurs en tant que référence du genre.