Förhandstitt på Nioh 3 visar stora förbättringar jämfört med alpha-builden

Team Ninjas Nioh 3 erbjuder en tätare evolution av sin action-RPG-formel och låter spelare byta mellan samuraj- och ninjabuilds mitt i striden. Efter fem timmars hands-on-spel bekräftar förhandstitten att spelet överträffar den omdiskuterade alpha-versionen från tidigare i år. Modulära nivåer och förbättrad fiendvariation syftar till att förfina seriens utmanande spelupplägg.

Förhandstittöversikt

Under en förhandstittsession i Paris, Frankrike, arrangerad av Koei Tecmo, spenderade journalister fem timmar med en avancerad build av Nioh 3. Spelet bygger vidare på Nioh 2:s grund från 2020 och introducerar dubbla karaktärsarketyper – samuraj för tunga poisebrytande attacker och ninja för smidiga kombon. Att byta mellan dem skapar dynamiska stridssynergier, påminnande om kedjade rörelser i Devil May Cry 3. En PR-representant noterade: "Om du spenderade 30 timmar i menyerna i tidigare spel kommer du att spendera 60 timmar i dem i det här", vilket belyser de fördjupade anpassningssystemen.

Nivådesign och progression

Nioh 3 har 'öppna fält'-nivåer som är modulära snarare än fullt öppen värld, inspirerade av Elden Ring men med bibehållen kuraterad struktur. Spelare kan ta sig an valfria mål, rensa baser och levla upp innan de utmanar bossar i Crucible-områden. Denna design balanserar utforskning med seriens labyrintliknande nivåer, uppdelade i mindre sektioner med egna färdighetskontroller. Runbacks till bossar innebär att passera några fiender, i linje med Niohs rättvisa checkpointning.

Strid och builds

Förhandstitten visade element från mitt- till sent spel, inklusive vattenbaserad odachi för samuraj och paralysinförande kusarigama för ninja. Builds uppmuntrar till status-effekter som gift och paralys för att stun-låsa fiender efter staminaåterhämtning. Fiendvariationen har utökats med en blandning av mänskliga och yokai-motståndare för unika möten, vilket adresserar tidigare kritik. Medan grafiken ser glansig men homogeniserad ut ligger fokus på tillfredsställande, straffande spelupplägg.

Kontext och förväntningar

Efter experiment i Wo Long och Rise of the Ronin förfinar Team Ninja Niohs Souls-like-rötter med fighting game-influenser och historiska japanska miljöer. Alphats ojämna svårighetsinställning missvisande den fulla upplevelsen, men denna build tyder på att Nioh 3 kan överträffa sina föregångare som en genreoutstanding.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj