Le nouveau IP de Santa Monica Studio annulé après 25 millions de dollars dépensés

L'ancien cadre de PlayStation Shuhei Yoshida a révélé que le développeur de God of War, Santa Monica Studio, a vu un projet prometteur de nouveau IP annulé après avoir investi 25 millions de dollars. Le studio a lui-même demandé l'arrêt en raison de défis de développement. Cette décision a été prise malgré le concept innovant et les idées de gameplay du projet.

Contexte de l'annulation

Shuhei Yoshida, qui a récemment quitté Sony après plus de 30 ans, a partagé des insights sur le projet annulé lors d'une apparition dans le podcast My Perfect Console. Le nouveau IP, distinct de la série God of War, était en développement depuis de nombreuses années chez Santa Monica Studio. Sony avait de grands espoirs pour lui, mais l'équipe a lutté pour réaliser le gameplay, les amenant à approcher directement Yoshida.

"Ils sont venus me voir et ont dit : 'Nous devons arrêter.' Je ne me souviens pas exactement de la raison — probablement l'équipe n'a pas pu trouver le jeu. C'était un excellent concept, une excellente idée, mais vous savez, le gameplay n'a pas vraiment pris forme," a expliqué Yoshida, selon VGC.

Cette annulation diffère d'un arrêt antérieur rapporté d'un titre live-service God of War. Yoshida a souligné que stopper des projets comme celui-ci, bien que difficile, empêche des pertes financières plus importantes et l'épuisement des développeurs. "Si nous avions continué, cela n'aurait fait qu'augmenter en termes de [perte] financière, et les développeurs finissent par se lasser de travailler dessus," a-t-il noté.

Contexte plus large dans le développement de jeux

Yoshida a décrit les annulations de jeux comme une partie standard de l'industrie, surtout au début quand les coûts sont bas. Cependant, cet arrêt en milieu de développement était plus dur en raison de l'investissement significatif. Il a également mentionné avoir supervisé l'annulation d'un autre projet à gros budget d'un studio européen non spécifié qui manquait d'une boucle de gameplay centrale.

"De nos jours, une annulation de 25 millions de dollars n'est rien d'exceptionnel. [Il y a] des annulations beaucoup plus importantes," a dit Yoshida, soulignant l'évolution de l'échelle des budgets de développement de jeux chez Sony. Il a encouragé les équipes après une annulation à y voir une opportunité de nouveaux départs, déclarant : "Ne pas faire cela signifie que nous pouvons faire quelque chose de différent, quelque chose de nouveau, tout neuf. Alors, relançons-nous frais."

Les commentaires de l'exécutif interviennent au milieu de discussions sur le virage de Sony vers les jeux live-service, que Yoshida a dit qu'il aurait résisté.

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser