El exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida reveló que el desarrollador de God of War, Santa Monica Studio, tuvo un prometedor proyecto de nuevo IP cancelado después de invertir 25 millones de dólares. El estudio solicitó él mismo el cierre debido a desafíos de desarrollo. Esta decisión se tomó a pesar del concepto innovador y las ideas de jugabilidad del proyecto.
Antecedentes sobre la cancelación
Shuhei Yoshida, quien recientemente dejó Sony después de más de 30 años, compartió ideas sobre el proyecto cancelado durante una aparición en el podcast My Perfect Console. El nuevo IP, distinto de la serie God of War, estuvo en desarrollo durante muchos años en Santa Monica Studio. Sony tenía grandes esperanzas en él, pero el equipo luchó por realizar la jugabilidad, lo que los llevó a acercarse directamente a Yoshida.
"Vinieron a mí y dijeron: 'Tenemos que parar.' No recuerdo exactamente la razón —probablemente el equipo no pudo encontrar el juego. Era un gran concepto, una gran idea, pero ya sabes, la jugabilidad no se materializó realmente," explicó Yoshida, según reportó VGC.
Esta cancelación difiere de un despido anterior reportado de un título live-service de God of War. Yoshida enfatizó que detener proyectos como este, aunque difícil, previene mayores pérdidas financieras y el agotamiento entre los desarrolladores. "Si continuábamos, solo se hacía más y más grande en términos de [pérdida] financiera, y los desarrolladores eventualmente se cansan de trabajar en ello," señaló.
Contexto más amplio en el desarrollo de juegos
Yoshida describió las cancelaciones de juegos como una parte estándar de la industria, especialmente al principio cuando los costos son bajos. Sin embargo, este cierre a mitad de desarrollo fue más duro debido a la inversión significativa. También mencionó haber supervisado la cancelación de otro proyecto de gran presupuesto de un estudio europeo no especificado que carecía de un bucle de jugabilidad central.
"Hoy en día, una cancelación de 25 millones de dólares no es nada especial. [Hay] cancelaciones mucho más grandes," dijo Yoshida, destacando la escala evolutiva de los presupuestos de desarrollo de juegos en Sony. Animó a los equipos después de una cancelación a verlo como una oportunidad para nuevos comienzos, afirmando: "No hacer esto significa que podemos hacer algo diferente, algo nuevo, completamente nuevo. Así que hagamos un reinicio fresco."
Los comentarios del ejecutivo llegan en medio de discusiones sobre el cambio de Sony hacia juegos live-service, que Yoshida dijo que habría resistido.