Santa Monica Studios nya IP avbröts efter 25 miljoner dollar spenderats

Den tidigare PlayStation-chefen Shuhei Yoshida avslöjade att God of War-utvecklaren Santa Monica Studio fick ett lovande nytt IP-projekt avbrutet efter att ha investerat 25 miljoner dollar. Studion begärde själva nedstängningen på grund av utvecklingsutmaningar. Detta beslut togs trots projektets innovativa koncept och spelidéer.

Bakgrund till avbrottet

Shuhei Yoshida, som nyligen lämnade Sony efter över 30 år, delade insikter om det avbrutna projektet under ett framträdande i My Perfect Console-podcasten. Det nya IP:t, skilt från God of War-serien, utvecklades under många år på Santa Monica Studio. Sony hade stora förhoppningar på det, men teamet kämpade med att förverkliga spelupplevelsen, vilket ledde till att de kontaktade Yoshida direkt.

"De kom till mig och sa: 'Vi måste stoppa.' Jag minns inte exakt anledningen – troligen kunde teamet inte hitta spelet. Det var ett fantastiskt koncept, en bra idé, men du vet, spelupplevelsen blev aldrig riktigt vad den skulle," förklarade Yoshida, enligt VGC.

Detta avbrott skiljer sig från en tidigare rapporterad nedläggning av ett live-service God of War-spel. Yoshida betonade att att stoppa projekt som detta, även om det är svårt, förhindrar större ekonomiska förluster och utbrändhet bland utvecklare. "Om vi fortsatte skulle det bara bli större och större i form av [ekonomisk] förlust, och utvecklarna blir så småningom trötta på att arbeta med det," noterade han.

Bredare kontext i spelutveckling

Yoshida beskrev spelavbrott som en standarddel av branschen, särskilt tidigt när kostnaderna är låga. Detta avbrott mitt i utvecklingen var dock tuffare på grund av den betydande investeringen. Han nämnde också att han övervakat nedläggningen av ett annat stort budgetprojekt från en ospecificerad europeisk studio som saknade en kärnspellslinga.

"Numera är ett avbrott på 25 miljoner dollar ingenting speciellt. [Det finns] mycket större avbrott," sa Yoshida och belyste den utvecklande skalan på spelutvecklingsbudgetar hos Sony. Han uppmuntrade team efter avbrott att se det som en möjlighet till nya starter, och sa: "Att inte göra detta betyder att vi kan göra något annat, något nytt, helt nytt. Så låt oss göra en fräsch omstart."

Chefens kommentarer kommer mitt i diskussioner om Sonys skifte mot live-service-spel, som Yoshida sa att han skulle ha motsatt sig.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj