元PlayStation幹部のShuhei Yoshida氏は、God of Warの開発元であるSanta Monica Studioが有望な新IPプロジェクトを2500万ドルの投資後にキャンセルしたことを明らかにした。スタジオ自身が開発の課題により停止を要請した。この決定は、プロジェクトの革新的なコンセプトとゲームプレイのアイデアにもかかわらず行われた。
キャンセルの背景
最近30年以上にわたりSonyを去ったShuhei Yoshida氏は、My Perfect Consoleポッドキャストへの出演でキャンセルされたプロジェクトについての洞察を共有した。この新IPはGod of Warシリーズとは異なるもので、Santa Monica Studioで長年にわたり開発されていた。Sonyはこれに大きな期待を寄せていたが、チームはゲームプレイの実現に苦労し、Yoshida氏に直接相談した。
「彼らは私のもとに来て、『止める必要がある』と言った。理由は正確には覚えていない—おそらくチームがゲームを見つけられなかったのだろう。素晴らしいコンセプトで、素晴らしいアイデアだったが、ゲームプレイが本当に形にならなかった」とYoshida氏はVGCの報道で説明した。
このキャンセルは、以前に報じられたライブサービス版God of Warタイトルの廃止とは異なる。Yoshida氏は、このようなプロジェクトの停止が難しくても、より大きな財務損失と開発者の燃え尽きを防ぐと強調した。「続けていたら、[財務的な]損失がどんどん大きくなり、開発者たちは最終的にその仕事に疲れてしまう」と彼は指摘した。
ゲーム開発のより広い文脈
Yoshida氏は、ゲームのキャンセルを業界の標準的な一部、特に初期段階でコストが低い場合にそうだと説明した。しかし、この開発途中の停止は多額の投資のため、より厳しかった。彼はまた、指定されていないヨーロッパのスタジオからの別の大規模予算プロジェクトのキャンセルを監督したことを言及し、そのプロジェクトはコアゲームプレイループが欠けていた。
「最近では、2500万ドルのキャンセルは特別なことではない。[もっと]大きなキャンセルがある」とYoshida氏は述べ、Sonyのゲーム開発予算の進化する規模を強調した。彼はキャンセル後のチームに、新たなスタートの機会として見るよう奨励し、「これをやらないということは、違うことをする、 新しいことをする、全く新しいことをするということだ。だから、新鮮な再スタートをしよう」と語った。
この幹部のコメントは、Sonyのライブサービスゲームへのシフトに関する議論の中で出ており、Yoshida氏はこれに抵抗していただろうと述べた。