Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida enthüllte, dass der God-of-War-Entwickler Santa Monica Studio ein vielversprechendes neues IP-Projekt nach einer Investition von 25 Millionen Dollar abgesagt wurde. Das Studio selbst forderte die Einstellung aufgrund von Entwicklungsherausforderungen. Diese Entscheidung wurde trotz des innovativen Konzepts und der Gameplay-Ideen des Projekts getroffen.
Hintergrund zur Absage
Shuhei Yoshida, der kürzlich Sony nach über 30 Jahren verließ, teilte Einblicke in das abgesagte Projekt während eines Auftritts im Podcast My Perfect Console. Das neue IP, getrennt von der God-of-War-Reihe, wurde über viele Jahre bei Santa Monica Studio entwickelt. Sony hatte große Erwartungen daran, aber das Team kämpfte damit, das Gameplay umzusetzen, was sie direkt zu Yoshida führte.
"Sie kamen zu mir und sagten: 'Wir müssen aufhören.' Ich erinnere mich nicht genau an den Grund – wahrscheinlich konnte das Team das Spiel nicht finden. Es war ein großartiges Konzept, eine tolle Idee, aber wisst ihr, das Gameplay hat sich nicht wirklich entwickelt," erklärte Yoshida, wie von VGC berichtet.
Diese Absage unterscheidet sich von einer früher berichteten Streichung eines Live-Service-God-of-War-Titels. Yoshida betonte, dass das Stoppen solcher Projekte, obwohl schwierig, größere finanzielle Verluste und Burnout unter Entwicklern verhindert. "Wenn wir weitergemacht hätten, wäre der [finanzielle] Verlust nur größer und größer geworden, und die Entwickler werden irgendwann müde, daran zu arbeiten," bemerkte er.
Breiterer Kontext in der Spieleentwicklung
Yoshida beschrieb Spielabsagen als Standardteil der Branche, besonders früh, wenn die Kosten niedrig sind. Dieser Stopp jedoch mitten in der Entwicklung war schwieriger aufgrund der erheblichen Investition. Er erwähnte auch, die Absage eines anderen Großbudget-Projekts von einem ungenannten europäischen Studio überwacht zu haben, das keinen Kern-Gameplay-Loop hatte.
"Heutzutage ist eine Absage von 25 Millionen Dollar nichts Besonderes. [Es gibt] viel größere Absagen," sagte Yoshida und hob die sich wandelnde Skala der Spieleentwicklungsbudgets bei Sony hervor. Er ermutigte Teams nach einer Absage, es als Chance für frische Starts zu sehen, und sagte: "Das nicht zu machen bedeutet, dass wir etwas anderes tun können, etwas Neues, etwas Brandneues. Also lasst uns einen frischen Neustart machen."
Die Kommentare des Managers fallen inmitten von Diskussionen über Sonys Wandel hin zu Live-Service-Spielen, denen Yoshida sagte, er hätte widerstanden.