Sega a reconnu que les ventes inférieures aux attentes de ses jeux pourraient être en partie dues au fait que les joueurs attendent les 'éditions définitives' améliorées avant d'acheter. Cette admission a eu lieu lors d'une session de questions-réponses avec les actionnaires après le récent rapport de résultats de l'entreprise. Cette tendance semble liée aux titres Atlus, qui reçoivent souvent des versions révisées avec du contenu supplémentaire.
Contexte de l'admission de Sega
Sega a abordé les préoccupations concernant la baisse des ventes de jeux du catalogue et les fluctuations de revenus des nouveaux lancements lors d'une session de questions-réponses avec les actionnaires en japonais (via Automaton). Malgré le lancement de titres acclamés par la critique, l'entreprise a noté que les ventes étaient inférieures aux attentes. Parmi les facteurs possibles figurent la concurrence de jeux rivaux du même genre et les stratégies de tarification initiales.
Impact des éditions définitives
Un point clé était l'hésitation des joueurs à acheter au lancement, en attendant des 'éditions définitives' avec du contenu supplémentaire. Sega a déclaré : « Bien que nous n'ayons pas pu identifier une cause précise de [la performance de ventes inférieure aux attentes], nous pensons que le problème réside aussi dans notre marketing, qui n'a pas réussi à transmettre suffisamment l'attrait de nos jeux aux utilisateurs. » L'entreprise enquête davantage pour rassurer les investisseurs.
Aucun jeu spécifique n'a été nommé lors de la session, mais le schéma correspond aux RPG d'Atlus. Des exemples incluent Persona 4 suivi de Golden, et Persona 5 par Royal, tous deux ajoutant des personnages et du contenu. Plus récemment, Shin Megami Tensei 5 de 2021 a conduit à Shin Megami Tensei 5: Vengeance en 2024.
Exemple récent : Metaphor: ReFantazio
Metaphor: ReFantazio d'Atlus, sorti l'année dernière, a été acclamé par la critique et primé. Il s'est vendu à plus d'un million d'unités le jour du lancement, devenant le jeu d'Atlus le plus rapide à se vendre, et a atteint 2 millions dans le monde en juillet 2025. Cependant, les ventes semblent avoir chuté par la suite. Bien qu'aucune version révisée n'ait été annoncée, le précédent pourrait inciter les fans à attendre.
Cela survient au milieu de discussions du directeur Katsura Hashino sur l'évolution des JRPG vers 'JRPG 3.0', potentiellement lié à des titres à venir comme Persona 6.