セガ、決定版がゲーム販売を損なう可能性を認める

セガは、自社ゲームの予想を下回る売上が、プレイヤーが購入前に強化された「決定版」を待つためである可能性を一部認めました。この発言は、最近の決算報告後の株主向けQ&Aセッションでなされました。この傾向は、追加コンテンツ付きの改訂版がしばしばリリースされるアトラスのタイトルと関連しているようです。

セガの発言の背景

セガは、カタログゲームの売上減少や新作リリースの収益変動に関する懸念を、日本語の株主向けQ&A(Automaton経由)で取り上げました。批評家から高評価を受けたタイトルをリリースしたにもかかわらず、売上は期待を下回りました。考えられる要因には、同じジャンルの競合ゲームや初期価格戦略が含まれます。

決定版の影響

重要な指摘は、発売時に購入を控えるプレイヤーが、追加コンテンツ付きの「決定版」を待っている点です。セガは次のように述べました:「[予想を下回る売上実績]の正確な原因を特定できていないものの、弊社のマーケティングがユーザーに対してゲームの魅力を十分に伝えられなかった点にも問題があると考えています。」同社は投資家を安心させるため、さらに調査を進めています。

Q&Aでは具体的なゲーム名は挙げられませんでしたが、パターンはアトラスのRPGと一致します。例としてPersona 4の後にGolden、Persona 5の後にRoyalがあり、いずれもキャラクターやコンテンツが追加されました。最近では2021年のShin Megami Tensei 5が2024年のShin Megami Tensei 5: Vengeanceにつながりました。

最近の例:Metaphor: ReFantazio

アトラスのMetaphor: ReFantazioは昨年リリースされ、批評家から高い評価と賞を受けました。発売初日に100万本以上を売り上げ、アトラス史上最速の売上を記録し、2025年7月までに世界で200万本に達しました。しかし、その後の売上は減少したようです。改訂版は発表されていませんが、前例からファンが待つ可能性があります。

これは、ディレクターの橋野桂氏がJRPGを「JRPG 3.0」へ進化させる議論の中で起こっており、Persona 6などの今後のタイトルと関連している可能性があります。

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