Sega har erkänt att lägre än förväntade spel-försäljningar delvis kan bero på att spelare väntar på förbättrade 'definitiva utgåvor' innan de köper. Denna erkänsla kom under en aktieägar-Q&A efter företagets senaste resultatrapport. Trenderna verkar kopplade till Atlus-titlar, som ofta får reviderade versioner med extra innehåll.
Bakgrund till Segas erkännande
Sega tog upp oro kring minskade försäljningar av katalogspel och fluktuerande intäkter från nya releaser i en japansk aktieägar-Q&A (via Automaton). Trots att företaget släppt kritikerrosade titlar låg försäljningen under förväntningarna. Möjliga faktorer inkluderar konkurrens från rivaliserande spel i samma genre och initiala prissättningsstrategier.
Påverkan av definitiva utgåvor
En nyckelinsikt var spelarnas tvekan att köpa vid lansering, i väntan på 'definitiva utgåvor' med extra innehåll. Sega uppgav: 'Även om vi inte kunnat peka ut en exakt orsak till [den lägre än förväntade försäljningsprestandan], tror vi att problemet också ligger i vår marknadsföring, som inte lyckades förmedla spelens attraktionskraft till användarna tillräckligt.' Företaget utreder vidare för att lugna investerarna.
Inga specifika spel nämndes i Q&A:n, men mönstret stämmer med Atlus RPG:er. Exempel inkluderar Persona 4 följt av Golden, och Persona 5 av Royal, båda med tillagda karaktärer och innehåll. Senast ledde 2021:s Shin Megami Tensei 5 till Shin Megami Tensei 5: Vengeance 2024.
Nyligt exempel: Metaphor: ReFantazio
Atlus Metaphor: ReFantazio, släppt förra året, fick kritikerros och priser. Det sålde över 1 miljon exemplar på lanseringsdagen, Atlus snabbast säljande spel, och nådde 2 miljoner globalt i juli 2025. Försäljningen verkar dock ha sjunkit därefter. Inga reviderade versioner har annonserats, men prejudikatet kan få fans att vänta.
Detta sker mitt i diskussioner från regissören Katsura Hashino om att utveckla JRPG:er mot 'JRPG 3.0', potentiellt kopplat till kommande titlar som Persona 6.