Sega ha reconocido que las ventas inferiores a lo esperado de sus juegos podrían deberse en parte a que los jugadores esperan las mejoradas 'ediciones definitivas' antes de comprar. Esta admisión se produjo durante una sesión de preguntas y respuestas con accionistas tras el reciente informe de resultados de la compañía. La tendencia parece vinculada a títulos de Atlus, que suelen recibir versiones revisadas con contenido adicional.
Antecedentes sobre la admisión de Sega
Sega abordó las preocupaciones sobre la caída en las ventas de juegos de catálogo y las fluctuaciones de ingresos de nuevos lanzamientos en una sesión de preguntas y respuestas con accionistas en japonés (vía Automaton). A pesar de lanzar títulos aclamados por la crítica, la compañía indicó que las ventas quedaron por debajo de las expectativas. Entre los posibles factores se incluyen la competencia de juegos rivales del mismo género y las estrategias de precios iniciales.
Impacto de las ediciones definitivas
Una observación clave fue la reticencia de los jugadores a comprar en el lanzamiento, anticipando 'ediciones definitivas' con contenido extra. Sega afirmó: 'Aunque no hemos podido identificar una causa precisa del [rendimiento de ventas inferior a lo esperado], creemos que el problema también radica en nuestro marketing, que no logró transmitir suficientemente el atractivo de nuestros juegos a los usuarios.' La compañía está investigando más a fondo para tranquilizar a los inversores.
No se mencionaron juegos específicos en la sesión de preguntas y respuestas, pero el patrón coincide con los RPG de Atlus. Ejemplos incluyen Persona 4 seguido de Golden, y Persona 5 por Royal, ambos con personajes y contenido adicionales. Más recientemente, Shin Megami Tensei 5 de 2021 dio lugar a Shin Megami Tensei 5: Vengeance en 2024.
Ejemplo reciente: Metaphor: ReFantazio
Metaphor: ReFantazio de Atlus, lanzado el año pasado, recibió elogios de la crítica y premios. Vendió más de 1 millón de unidades el día de lanzamiento, convirtiéndose en el juego de Atlus de ventas más rápidas, y alcanzó los 2 millones en todo el mundo en julio de 2025. Sin embargo, las ventas parecen haber disminuido después. Aunque no se ha anunciado una versión revisada, el precedente podría llevar a los fans a esperar.
Esto ocurre en medio de discusiones del director Katsura Hashino sobre la evolución de los JRPG hacia 'JRPG 3.0', posiblemente relacionado con próximos títulos como Persona 6.