Directeur de Team Ninja sur l'approche immuable de la difficulté de Nioh 3

Masaki Fujita, directeur de Nioh 3, a déclaré que Team Ninja n'a jamais envisagé d'ajouter des options de difficulté à la série. Cette position souligne l'engagement du développeur envers un sentiment unifié de réussite face aux défis. Le jeu sort le 6 février 2026 sur PlayStation 5 et PC.

Team Ninja, connu pour ses jeux d'action exigeants, perpétue sa tradition avec Nioh 3 sans introduire d'options de difficulté ajustables. Dans une interview publiée le 5 février 2026, le directeur du jeu Masaki Fujita a expliqué les raisons de cette décision. «Nous n'avons jamais envisagé d'ajouter des options de difficulté à la série Nioh», a déclaré Fujita. Il a souligné que «la valeur de terminer le jeu est unificatrice» et noté que Nioh 3 offre encore plus de variations stratégiques aux joueurs par rapport aux opus précédents. Cette approche s'aligne sur la philosophie antérieure du studio, décrite par le producteur général Yosuke Hayashi dans une interview de 2020 comme «masocore» — un mélange de défi masochiste et de gameplay hardcore. Hayashi avait indiqué que, bien qu'inspirés par Dark Souls, l'accent de Team Ninja portait sur la capture de la tension des jeux de samouraïs plutôt que sur une imitation stricte du genre soulslike. «Nous ne cherchions pas à créer un jeu de ce genre au départ, mais en jouant à l'original Dark Souls, nous avons été vraiment inspirés», s'est-il rappelé. Fujita a repris les idées de Hidetaka Miyazaki de FromSoftware, qui argue que la réussite dans de tels jeux vient de l'adaptation plutôt que d'un talent inné. Nioh 3 étend les outils des joueurs, incluant magie, ninjutsu, invocations et compétences de Guardian Spirit, les rendant plus accessibles pour surmonter les obstacles. «Le plaisir et le sentiment d'accomplissement de trouver soi-même comment surmonter une situation sont ce que nous considérons comme l'une des meilleures parties de cette série», a conclu Fujita. La conception du jeu encourage l'expérimentation, avec des fonctionnalités comme des missions secondaires et un scaling de niveau permettant aux joueurs de progresser et de revenir plus forts face aux rencontres difficiles. Nioh 3 s'appuie sur les projets récents de Team Ninja, incluant Rise of the Ronin, un nouveau Ninja Gaiden, Wo Long: Fallen Dynasty et Final Fantasy: Stranger of Paradise.

Articles connexes

Illustration of Dynasty Warriors characters on a battlefield with a stone tablet announcing the game's indefinite delay, for news article on Koei Tecmo's announcement.
Image générée par IA

Remaster de Dynasty Warriors 3 reporté indéfiniment

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Koei Tecmo a annoncé un report indéfini pour Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, initialement prévu pour le 19 mars 2026. Cette décision vise à améliorer la qualité du jeu, premier remaster de la série. Les fans recevront une nouvelle date de sortie plus tard.

Team Ninja's latest hardcore action RPG, Nioh 3, set for release on February 6, represents the strongest entry in the franchise and positions itself as an early contender for game of the year. Unlike the restrained, visceral style of FromSoftware's titles, the Nioh series delivers manic, infernal combat infused with altered Japanese history and folklore. It challenges players intensely while equipping them with tools to fight back effectively.

Rapporté par l'IA

Nioh 3 de Team Ninja est prévu pour le 6 février 2026 en exclusivité console PlayStation 5 pendant les six premiers mois. Le jeu sortira également simultanément sur PC, avec une disponibilité potentielle sur d'autres consoles comme Xbox par la suite. Une bande-annonce récente a mis en avant ces détails ainsi que les fonctionnalités techniques du jeu pour PS5.

S'appuyant sur la programmation PS5 2026 annoncée précédemment —incluant GTA VI, Marvel's Wolverine, Nioh 3 et Resident Evil: Requiem—, Sony et les développeurs tiers ont dévoilé dix titres additionnels. Ceux-ci couvrent l'horreur de survie, l'action de science-fiction, les RPG de fantasy sombre et plus encore, en exploitant le matériel PS5 comme les vitesses SSD, le retour haptique et l'audio 3D pour des expériences immersives.

Rapporté par l'IA

Bandai Namco Entertainment a révélé une nouvelle bande-annonce de walkthrough pour Code Vein II, présentant des éléments de gameplay et d'histoire se déroulant 100 ans dans le passé. L'entreprise a également annoncé une démo de création de personnages qui sortira bientôt, permettant aux joueurs de personnaliser leur Revenant Hunter avant la sortie complète du jeu. Cependant, les rapports diffèrent sur les dates exactes de la démo et du lancement.

Cette semaine marque le lancement de plusieurs jeux vidéo japonais, Code Vein II et Makaism : Frenzy of the Netherworld se distinguant comme des titres majeurs. Code Vein II arrive sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, tandis que Makaism : Frenzy of the Netherworld se lance sur PlayStation 5, Switch 2 et Switch. D'autres sorties notables incluent les aventures de mystère Dark Auction et DUSK INDEX : GION.

Rapporté par l'IA

Housemarque a retardé son prochain jeu d'action à la troisième personne Saros d'environ un mois, en déplaçant la sortie du 20 mars au 30 avril 2026, exclusivement sur PS5. L'annonce a été faite avec un nouveau trailer lors des Game Awards le 11 décembre 2025. Le jeu met en vedette l'acteur Rahul Kohli dans le rôle du protagoniste Arjun Devraj.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser