Théorie attribue les problèmes PC de Monster Hunter Wilds aux vérifications DLC

Un utilisateur Reddit a proposé une théorie expliquant le faible rendement de Monster Hunter Wilds sur PC, le reliant au processus de vérification du contenu téléchargeable du jeu. La découverte provient d'une comparaison de parties sur des comptes avec et sans achats DLC. Des preuves vidéo ont popularisé l'idée au milieu des plaintes persistantes sur les taux d'images du titre.

Monster Hunter Wilds rencontre des problèmes de performance persistants sur PC depuis son lancement, avec des chutes notables de taux d'images dans les zones de hub. Un post détaillé sur Reddit par l'utilisateur u/de_Tylmarande, intitulé « MH Wilds – Bad performance mystery (Solved ?) », partagé sur le subreddit r/MonsterHunter, propose une explication potentielle. L'utilisateur a découvert le problème en jouant sur le compte Steam d'un ami. Il a observé des performances nettement meilleures —plus de 80 images par seconde— par rapport à son propre compte, qui subissait des chutes stables à 20-25 FPS dans les hubs. La différence clé : le compte de l'ami avait acheté tout le DLC de Monster Hunter Wilds, tandis que le sien n'en avait aucun. Pour tester cela, u/de_Tylmarande a développé un mod personnalisé qui contourne les vérifications DLC du jeu. Une vidéo démontrant les effets du mod circule largement en ligne, apportant de la crédibilité à l'affirmation. Ce n'est pas la première découverte de ce type pour l'utilisateur ; il avait précédemment identifié une correction de taux d'images pour Dragon’s Dogma 2 de Capcom en 2024 et en a informé le développeur, la solution apparaissant dans un patch Steam ultérieur. Les joueurs ont noté que les performances semblent se dégrader à chaque mise à jour, qui introduit généralement de nouveaux DLC. Actuellement, Steam liste 190 éléments DLC individuels pour le jeu. Bien que la théorie explique de nombreux problèmes observés, Capcom n'a pas commenté sa validité. u/de_Tylmarande a insisté sur le fait que le problème est involontaire, déclarant dans une mise à jour : « Je n'ai PAS voulu dire que Capcom l'a fait exprès. Non, non et encore non… c'est juste un bug dans le code qu'ils doivent corriger. » Les observateurs attendent la réponse de Capcom, peut-être dans le prochain patch PC.

Articles connexes

Epic realistic illustration of a Monster Hunter Wilds hunter battling a massive dragon in a wild savanna, teasing Capcom's major summer expansion reveal.
Image générée par IA

Capcom teases large Monster Hunter Wilds expansion for summer reveal

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Capcom has announced a major expansion for Monster Hunter Wilds, with details to be revealed this summer. The update follows the game's one-year anniversary, marked by a final content patch on February 18 that includes new challenges and collaborations. Performance improvements for PC players are also part of the upcoming changes.

Capcom a annoncé la mise à jour de titre 4 pour Monster Hunter Wilds, prévue pour le 16 décembre 2025, introduisant le premier Ancien Dragon du jeu, Gogmazios, avec du nouveau contenu et le début d'une feuille de route d'optimisation PC. Bien que la mise à jour promette des améliorations multijoueurs et des extensions de fin de jeu, les joueurs expriment leur frustration face au déploiement progressif des améliorations de performance et aux nouvelles microtransactions cosmétiques. Le patch vise à résoudre les problèmes persistants sur PC près d'un an après la sortie du jeu en février 2025.

Rapporté par l'IA

Capcom a publié le patch 1.041 pour Monster Hunter Wilds, marquant un an depuis le lancement du jeu et servant de dernière mise à jour jusqu'au DLC à venir. Ce patch substantiel introduit de nouvelles quêtes à haute difficulté, des collaborations et des optimisations. Il pèse environ 13 Go sur PlayStation, 16 Go sur Xbox et 15 Go sur Steam.

Valve a publié sa liste des jeux neufs les plus vendus sur Steam pour 2025, mettant en vedette des titres majeurs comme Monster Hunter Wilds malgré ses mauvaises performances sur PC. Les 12 premiers incluent des surprises au milieu de critiques techniques d'experts. D'autres entrées notables mettent en lumière un mélange de blockbusters et de jeux de stratégie.

Rapporté par l'IA

Quelques jours après les débuts chaotiques de Highguard le 26 janvier —marqués par des problèmes de serveurs, des avis négatifs sur Steam et des dysfonctionnements de matchmaking—, des studios prestigieux comme 1047 Games, Remedy Entertainment et Larian Studios ont rallié à sa défense. Alors que les comptes de joueurs se stabilisent autour de 10 000-20 000, le débat dans l’industrie s’intensifie sur le feedback constructif contre la négativité, coïncidant avec le premier grand patch du jeu.

Un mod gratuit appelé Witcher Online a été lancé pour la version PC de The Witcher 3: Wild Hunt, permettant à jusqu'à cinq joueurs d'explorer le monde du jeu ensemble. Créé par le moddeur Rejuvenate, il prend en charge des activités coop comme des quêtes synchronisées ou se détendre dans les tavernes. Le mod nécessite une copie légitime du jeu depuis Steam ou GOG.

Rapporté par l'IA

Le développeur Pearl Abyss a mis à jour la page Steam de Crimson Desert pour inclure le DRM Denuvo le 12 mars, seulement quelques jours avant le lancement du jeu le 19 mars. Ce changement a suscité une vague de réactions négatives parmi les joueurs PC, préoccupés par d'éventuels problèmes de performance. Le jeu a déjà dépassé les 3 millions de souhaits.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser