Théorie attribue les problèmes PC de Monster Hunter Wilds aux vérifications DLC

Un utilisateur Reddit a proposé une théorie expliquant le faible rendement de Monster Hunter Wilds sur PC, le reliant au processus de vérification du contenu téléchargeable du jeu. La découverte provient d'une comparaison de parties sur des comptes avec et sans achats DLC. Des preuves vidéo ont popularisé l'idée au milieu des plaintes persistantes sur les taux d'images du titre.

Monster Hunter Wilds rencontre des problèmes de performance persistants sur PC depuis son lancement, avec des chutes notables de taux d'images dans les zones de hub. Un post détaillé sur Reddit par l'utilisateur u/de_Tylmarande, intitulé « MH Wilds – Bad performance mystery (Solved ?) », partagé sur le subreddit r/MonsterHunter, propose une explication potentielle. L'utilisateur a découvert le problème en jouant sur le compte Steam d'un ami. Il a observé des performances nettement meilleures —plus de 80 images par seconde— par rapport à son propre compte, qui subissait des chutes stables à 20-25 FPS dans les hubs. La différence clé : le compte de l'ami avait acheté tout le DLC de Monster Hunter Wilds, tandis que le sien n'en avait aucun. Pour tester cela, u/de_Tylmarande a développé un mod personnalisé qui contourne les vérifications DLC du jeu. Une vidéo démontrant les effets du mod circule largement en ligne, apportant de la crédibilité à l'affirmation. Ce n'est pas la première découverte de ce type pour l'utilisateur ; il avait précédemment identifié une correction de taux d'images pour Dragon’s Dogma 2 de Capcom en 2024 et en a informé le développeur, la solution apparaissant dans un patch Steam ultérieur. Les joueurs ont noté que les performances semblent se dégrader à chaque mise à jour, qui introduit généralement de nouveaux DLC. Actuellement, Steam liste 190 éléments DLC individuels pour le jeu. Bien que la théorie explique de nombreux problèmes observés, Capcom n'a pas commenté sa validité. u/de_Tylmarande a insisté sur le fait que le problème est involontaire, déclarant dans une mise à jour : « Je n'ai PAS voulu dire que Capcom l'a fait exprès. Non, non et encore non… c'est juste un bug dans le code qu'ils doivent corriger. » Les observateurs attendent la réponse de Capcom, peut-être dans le prochain patch PC.

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