Theorie schreibt PC-Probleme von Monster Hunter Wilds DLC-Checks zu

Ein Reddit-Nutzer hat eine Theorie vorgeschlagen, die die schlechte Leistung von Monster Hunter Wilds auf dem PC erklärt und sie mit dem Überprüfungsprozess des herunterladbaren Inhalts des Spiels verknüpft. Die Entdeckung ergab sich aus dem Vergleich von Gameplay auf Konten mit und ohne DLC-Käufen. Video-Beweise haben die Idee inmitten anhaltender Beschwerden über die Framerates des Titels populär gemacht.

Monster Hunter Wilds hat seit dem Launch anhaltende Leistungsprobleme auf dem PC, wobei die Framerates in Hub-Bereichen deutlich einbrechen. Ein detaillierter Reddit-Post des Nutzers u/de_Tylmarande mit dem Titel „MH Wilds – Bad performance mystery (Solved?)“, geteilt im Subreddit r/MonsterHunter, bietet eine mögliche Erklärung. Der Nutzer stieß auf das Problem, während er auf dem Steam-Konto eines Freundes spielte. Er beobachtete deutlich bessere Leistung – über 80 Frames pro Sekunde – im Vergleich zu seinem eigenen Konto, das stabile Einbrüche auf 20-25 FPS in den Hubs hatte. Der entscheidende Unterschied: Das Konto des Freundes hatte alle DLCs von Monster Hunter Wilds gekauft, seines gar keine. Um dies zu testen, entwickelte u/de_Tylmarande ein benutzerdefiniertes Mod, das die DLC-Checks des Spiels umgeht. Ein Video, das die Effekte des Mods demonstriert, kursiert weit verbreitet online und verleiht der Behauptung Glaubwürdigkeit. Dies ist nicht die erste solche Entdeckung des Nutzers; er hatte zuvor 2024 eine Framerate-Fix für Capcoms Dragon’s Dogma 2 gefunden und den Entwickler informiert, woraufhin die Lösung in einem späteren Steam-Patch erschien. Spieler haben bemerkt, dass die Leistung mit jedem Update nachlässt, das typischerweise neuen DLC einführt. Derzeit listet Steam 190 einzelne DLC-Items für das Spiel. Obwohl die Theorie viele beobachtete Probleme erklärt, hat Capcom nicht zu ihrer Gültigkeit Stellung genommen. u/de_Tylmarande betonte, dass das Problem unbeabsichtigt ist, und schrieb in einem Update: „Ich habe NICHT gemeint, dass Capcom das absichtlich gemacht hat. Nein, nein und nochmals nein… es ist nur ein Bug im Code, den sie beheben müssen.“ Beobachter warten auf Capcoms Reaktion, möglicherweise im nächsten PC-Patch.

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