RedditユーザーがMonster Hunter WildsのPC版低パフォーマンスを説明する理論を提案。ゲームのダウンロードコンテンツ検証プロセスに起因すると指摘。DLC購入あり・なしのアカウントでゲームプレイを比較した結果の発見。タイトルフレームレートへの不満が続く中、動画証拠がこのアイデアを広めた。
Monster Hunter Wildsは発売以来、PC版で持続的なパフォーマンス問題に直面しており、特にハブエリアでフレームレートが顕著に低下している。r/MonsterHunterサブレッドイトに投稿されたユーザーu/de_Tylmarandeの詳細なReddit投稿「MH Wilds – Bad performance mystery (Solved?)」が、潜在的な説明を提供している。 このユーザーは友人のSteamアカウントでプレイ中にこの問題に気づいた。自分のアカウントに比べて、明らかに優れたパフォーマンス——毎秒80フレーム以上——を観察したのに対し、自分のアカウントはハブで20-25FPSへの安定した低下を経験していた。決定的な違い:友人のアカウントはMonster Hunter Wildsの全DLCを購入済みで、自分のものは一切なかった。 これを検証するため、u/de_TylmarandeはゲームのDLCチェックを回避するカスタムMODを開発した。このMODの効果を示す動画がオンラインで広く拡散され、主張に信ぴょう性を与えている。このユーザーのこうした発見は今回が初めてではない。2024年にCapcomのDragon’s Dogma 2のフレームレート修正を発見し、開発者に通知したところ、その後Steamパッチに反映された。 プレイヤーたちは、各アップデート(通常新DLCを導入)ごとにパフォーマンスが低下すると指摘している。現在、Steamはゲーム用に190個の個別DLCアイテムをリストしている。この理論は多くの観測された問題を説明するが、Capcomは有効性についてコメントしていない。 u/de_Tylmarandeは問題が意図的でないことを強調し、更新で次のように述べた:「Capcomがこれをわざとやったとは言いたくなかった。いいえ、いいえ、またいいえ…単なるコードのバグで、直す必要があるだけだ。」関係者はCapcomの対応を待っており、次期PCパッチで対応される可能性がある。