発売から1週間、Pokémon Legends: Z-AのMega Dimension DLCは、ポケデックス完成のグラインド重視メカニクスで不満の声が上がっている。プレイヤーはHyperspaceのミニクエストをファームしてSpecial Scansを入手する必要があり、これらがランダムに伝説のポケモンとの遭遇を生む—過去のポケモンゲームで批判された手法を彷彿とさせる。
Hyperspace Lumiose Cityでのポケデックスグラインド批判
12月10日のPokémon Legends: Z-AのMega Dimension DLC発売後—メガライチュウ進化とShiny Charm進行の簡素化を追加—拡張のHyperspace Lumiose Cityがコレクターのフラストレーションの焦点となっている。DLCはエキサイティングな探索とボス戦を提供するが、ポケデックス完成のコア進行は繰り返しグラインドに依存、特にLatiasやVirizionのようなレア伝説ポケモンで。
Special Scans:ランダム性と繰り返し
プレイヤーはHyperspaceのミニクエスト—Battle Zonesでの戦闘、ポケモン捕獲、オブジェクト略奪—でインテルポイントを稼ぐ。十分なポイントでSpecial Scanがアンロックされ、ランダム遭遇のポータルが開く:トレーナー戦、デュプリケート、Rogue Mega Evolutionボス。スリリングだが、このシステムはポケデックス目標に直接寄与しにくい。
ランダム結果は影響できず、伝説出現も時間制限と回避リスクを含む。報告では過剰プレイ時間—あるプレイヤーが2体の伝説ポケモンのため20時間以上費やし、Latiasなどのターゲットを逃す—が燃え尽き症候群を引き起こす。
ポケモンシリーズ史の反響
このメカニクスは過去の徘徊伝説ポケモンの問題を蘇らせ、他の捕獲改善にもかかわらず退屈で批判された。このグラインドがDLCのポストゲーム長の大半を定義し、熱心なファンには魅力的だが効率志向のプレイヤーを遠ざける。
欠点にもかかわらず、Hyperspaceは魅力的なコンテンツを提供し、パッチでプレイヤーフィードバックに対応可能と示唆。