ポケモン レジェンズ Z-AのMega Dimension DLCにグリッチが発生し、Hyperspaceマップでのバトル中にポケモンが誤ったルートを取るため攻撃が外れる。プレイヤーは特定のマップレイアウトでこの問題を最も頻繁に報告しており、近距離・中距離技に影響。The Pokémon Companyに修正の可能性を問い合わせた。
ポケモン レジェンズ Z-AのMega Dimension拡張は、市民の夢から描かれたLumiose Cityの歪んだビジョンのHyperspaceマップを導入します。これらのエリアは論理的な構造なく大都市の異なる部分を融合させ、時には端に大きな足場のある開けたフィールドを特徴とします。
プレイヤーは、ポケモンが目標への直線経路から逸脱する持続的なバグに遭遇しています。例えば、バトル中にMega RaichuへのThunder Punchなどの近距離攻撃を命じると、ポケモンが逆方向に進み、足場に衝突して技の時間が切れ、空気を叩くだけで相手(例: Alpha Pidgeot)を攻撃できないことがあります。
このパス問題は、障害物が最小限だが足場要素があるマップで最も一般的です。中距離攻撃も同様の問題を抱え、HoundoomのFlamethrowerはしばしば目標範囲手前で止まり、無害な爆発しか出さず直接命中しません。このグリッチは、隠密接近を要するバトルを乱し、特にかくとう・ノーマルタイプのポケモンが距離を正しく詰められないためです。
この問題は、ラティアスを探すランダム生成ポータルでの長時間のgrindingセッションで顕著になりました。数十時間のプレイ後、最初は小さな癖と見なされていましたが、今ではプレイヤーを苛立たせ、寄り道経路でも当たるPsychicやThunderboltなどの信頼できる技を優先させる適応を強いています。
公式パッチはまだありませんが、コミュニティの回避策がこれらの限定的な裂け目での無駄な時間を軽減します。The Pokémon Companyはこのバトルを破壊する異常への対応に関する問い合わせを受けています。