Path of Exile 2 のホットフィックスが Vaal Temple のメカニクスを調整

Grinding Gear Games は Path of Exile 2 の 0.4.0c パッチ向けにホットフィックス 13 をリリースし、Vaal Temple のルームモディファイアに逓減効果を導入し、ルームロックを tier-three のみに制限しました。これらの変更はサーバーパフォーマンスの問題と繰り返しのレイアウトに対処することを目的としていますが、潜在的なアンバランスに対するプレイヤーの反発を招いています。このアップデートは進行中の The Last of the Druids リーグに影響します。

Path of Exile 2 の最新アップデートは、新リーグ The Last of the Druids のコア機能である Vaal Temple メカニクスのエクスプロイトを標的にしています。このリーグメカニクスはオリジナル Path of Exile の Incursion システムを発展させたもので、プレイヤーがギアや通貨をファームするためのカスタム寺院レイアウトを構築できるようにします。しかし、特定の戦略により過剰に強力なダンジョンが生まれ、過大な報酬を生み出しており、Grinding Gear Games (GGG) が 2026 年 1 月 3 日にホットフィックス 13 をリリースして介入しました。

主な変更点には、同一タイプのルームが 4 つ以上で発動するルームモディファイア値の逓減効果が含まれ、低ティアルームから適用されます。GGG はこれを「極端なサーバーパフォーマンス問題」への対応と説明し、高価値ランで数百の Divine Orbs を生むものを抑制します。初期テストでは影響を受けたランが約 20 Divine Orbs に減少、顕著な削減です。

さらに、GGG は Golem Works と Spymaster メカニクスに影響されるルームを交換し、レイアウトの多様性を促進しました。開発者は Spymaster と Legion Barracks の相互作用が「Spymaster Snake」戦略などの繰り返しセットアップを引き起こしたと指摘。これはストリーマー 'Milkybk_' により人気化し、デスタビライズによる破壊を避けるためにルームを連鎖させるものでした。

3 つ目の変更は Juatalotli's Medallion の使用を tier-three ルームのみのロックに限定し、低ティア保護を防ぎます。プレイヤーは公式フォーラムと Reddit で強い反対を表明し、まだ寺院を構築中の者を不利にし、確立したファーマーには影響しないと主張しています。GGG がレイアウトをリセット可能ですが、献身的なプレイヤーを不当に罰する可能性があります。スタジオの反応性の歴史から、フィードバックに基づく修正が予想されます。

全体として、このホットフィックスは上位経済のインフレを均衡させますが、リーグエンドゲームでのベテランと新規プレイヤーの格差拡大を招くリスクがあります。

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