Ett glitch i Mega Dimension DLC för Pokémon Legends: Z-A får Pokémon att ta felaktiga rutter under strider på Hyperspace-kartor, vilket leder till missade attacker. Spelare rapporterar problemet oftast på vissa kartlayouter, vilket påverkar när- och medeldistansrörelser. The Pokémon Company har kontaktats för en möjlig fix.
Mega Dimension-utvidgningen för Pokémon Legends: Z-A introducerar Hyperspace-kartor, som är förvrängda visioner av Lumiose City hämtade från medborgarnas drömmar. Dessa områden blandar olika delar av storstaden utan logisk struktur, ibland med öppna fält och stora ställningar längs kanterna.
Spelare har stött på en ihållande bugg där Pokémon avviker från direkta vägar till målen. Till exempel kan en beordrad närstridsattack som Thunder Punch på en Mega Raichu skicka Pokémon i motsatt riktning under strider, kollidera med ställningar och låta timern gå ut för att slå tom luft istället för motståndaren, som en Alpha Pidgeot.
Detta banproblem förekommer mest på kartor med minimala hinder men med de ställnings-elementen. Medeldistansattacker har liknande problem; en Houndoom som använder Flamethrower stannar ofta kort före målets räckvidd och levererar bara en ofarlig stöt istället för en direkt träff. Glitchen stör strider som kräver dolda approacher, eftersom Pokémon inte stänger avstånd korrekt, särskilt fighting- och normaltyper.
Problemet blev tydligare under långa grinding-sessioner, som sökandet efter Latias i slumpmässigt genererade portaler. Ursprungligen ignorerat som en mindre egenhet efter dussintals speltimmar, frustrerar det nu spelare som måste anpassa sig genom att gynna pålitliga rörelser som Psychic eller Thunderbolt, som träffar även på omvägar.
Ingen officiell patch finns ännu, men community-lösningar mildrar förlorad tid i dessa begränsade rifter. The Pokémon Company har fått förfrågningar om att åtgärda denna stridsbrytande anomalin.