En vecka efter lanseringen drar Mega Dimension DLC för Pokémon Legends: Z-A klagomål för sina grind-intensiva Pokédex-färdigställningsmekaniker. Spelare måste farm:a Hyperspace-miniuppdrag för Special Scans, som slumpmässigt ger möten med legendariska Pokémon – vilket ekar kritiserade metoder från tidigare Pokémon-spel.
Kritik mot Pokédex-grind i Hyperspace Lumiose City
Efter lanseringen den 10 december av Pokémon Legends: Z-A:s Mega Dimension DLC – som lade till Mega Raichu-evolutioner och förenklade Shiny Charm-framsteg – har expansionens Hyperspace Lumiose City blivit ett fokus för frustration bland samlare. Även om DLC erbjuder spännande utforskning och boss-strider bygger dess kärnprogression för Pokédex-färdigställande på repetitivt grind, särskilt för rara legendärer som Latias och Virizion.
Special Scans: Slump och repetition
Spelare tjänar intel-poäng genom mini-uppdrag i Hyperspace, som strider i Battle Zones, fånga Pokémon eller plundra föremål. Tillräckligt med poäng låser upp en Special Scan som öppnar portaler till slumpmässiga möten: tränarstrider, dubbletter eller Rogue Mega Evolution-bosser. Även om det är spännande hjälper systemet sällan direkt med Pokédex-mål.
Slumpmässiga utfall kan inte påverkas, och även legendariska spawns inkluderar tidsgränser och undvikanderisker. Rapporter belyser överdriven speltid – en spelare spenderade över 20 timmar för bara två legendärer, missade mål som Latias – vilket leder till utbrändhet.
Ekon från Pokémon-seriens historia
Mekaniken återupplivar problem från tidigare roaming legendärer, kritiserade för sin tråkighet trots förbättrade fångster på andra håll. Denna grind definierar mycket av DLC:s post-game-längd, tilltalar dedikerade fans men stöter bort effektivitetssökare.
Trots brister levererar Hyperspace engagerande innehåll och antyder att patchar kan adressera spelarfeedback.